DLSS ist eine "nette, aber nicht unbedingt notwendige" Technologie, so der Creative Director von Helldivers 2

, von Quentin

DLSS ist eine "nette, aber nicht unbedingt notwendige" Technologie, so der Creative Director von Helldivers 2

Während Helldivers 2 ein kritischer und kommerzieller Erfolg ist, hat der Creative Director des Spiels, Johan Pilestedt, seine Meinung über NVIDIAs DLSS-Technologie geäußert.

Seine Kommentare sind besonders interessant, da er die Tatsache, dass das Spiel diese Technologie nicht unterstützt, wie folgt kommentiert

Es ist eine nette Technologie, aber nicht unbedingt notwendig. Wenn ich Zeit zum Programmieren habe, nutze ich sie lieber, um mich auf das grundlegende Gameplay zu konzentrieren, denn das ist das Wichtigste für den Erfolg eines Spiels.

Die Entwickler von Arrowhead haben also eine wohlüberlegte Entscheidung getroffen. Dennoch ist es für viele Spieler bedauerlich, da DLSS 3 und FSR 3 Werkzeuge sind, die die Leistung im Spiel verbessern sollen.

Quelle: wccftech.com

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