Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler erzählt eine Anekdote über die Größe des Mondes in GTA auf der PS2
, von Thibaut
Es gibt ein « Geheimnis », das jeder in GTA III, Vice City und San Andreas kennt. Wenn man mit einem Scharfschützen auf den Mond schießt, kann unser natürlicher Satellit seine Größe verändern. Ein kleines Easteregg, dessen Ursprung uns Obbe Vermeij erklärte.
Er arbeitete von August 1995 bis Juni 2009 als Entwickler und später als Technischer Direktor bei Rockstar North. In einem Artikel auf X.com erzählt er uns eine interessante Anekdote über das Design des Mondes in der PS2-Trilogie Grand Theft Auto.
Während der Entwicklung von GTA III gaben die Künstler Vermeij die Textur für den Mond. Er wollte sie im Spiel verwenden und sicherstellen, dass der Mond "nachts sichtbar ist und eine angemessene Größe hat". Nach ein paar Tagen kamen vier Künstler zu ihm und baten ihn, die Größe des Trabanten zu ändern.
Einige wollten den Mond kleiner und realistischer haben, andere wollten ihn größer haben, um eine filmische Darstellung zu erreichen. Da sich niemand entscheiden konnte, benutzte Obbe Vermeij eine Funktion, mit der man die Größe ändern konnte, indem man mit einem Scharfschützengewehr auf den Mond schoss. So konnten sich die Künstler ein genaues Bild machen.
Am Ende kehrten die berühmten Künstler nicht mehr zum Programmierer zurück, um ihre Entscheidung zu treffen, und der Mond wurde so belassen, wie er war. Die drei verschiedenen Größen, die sich durch Ziehen ergeben, wurden also nicht entfernt. Die Funktion wurde bis GTA San Andreas beibehalten.