Ursprünglich hatte Naughty Dog The Last of Us Part II als eine offene Welt nach dem Vorbild von Bloodborne geplant
, von Thibaut
Es ist bekannt, dass sich ein Spiel im Laufe seiner Entwicklung stark verändern kann. Dies war auch bei The Last of Us Part II der Fall.
In der Dokumentation über die Entstehung des zweiten Teils verriet Anthony Newman (der Co-Regisseur), dass The Last of Us Part II ursprünglich « rein auf den Nahkampf ausgerichtet » war. Eine extrem große offene Welt sollte ebenfalls Teil des Spiels sein.
« In den ersten vier oder fünf Monaten war das Spiel eine Art offene Welt, inspiriert von Bloodborne. Und es war rein auf den Nahkampf ausgerichtet, als ob es um Nahkampf ginge.»
Das Endergebnis sah natürlich ganz anders aus. Newman erklärte einfach, dass « die Struktur einer offenen Welt nicht mit der Geschichte funktioniert hat, die wir zu erzählen versuchten. »
Quelle: eurogamer.net