Der Regisseur von Dragon's Dogma 2 hält Spiele mit zu vielen schnellen Bewegungen für langweilig
, von Thibaut
In einem Interview mit IGN sprach Hideaki Itsuno, der Regisseur von Dragon's Dogma 2, über einen bekannten Aspekt von Open-World-Spielen. Diese verlassen sich oft auf ein Schnellreisesystem, um die Erkundung zu erleichtern.
Itsuno ist mit dieser Funktion nicht ganz einverstanden. Er ist der Meinung, dass ein Spiel, das Schnellreisen einsetzt, dies tut, weil es « langweilig » ist. Das Ziel ist es, diese Reisen « nterhaltsam » zu machen, indem die Dinge « an den richtigen Stellen platziert werden, damit die Spieler sie entdecken können ».
Dragon's Dogma 2 wird dennoch zwei Optionen für schnelles Reisen anbieten. Diese werden jedoch eingeschränkt sein oder Konsequenzen haben. Zum Beispiel wird eine Methode die Verwendung bestimmter Gegenstände erfordern, um zu einem anderen Portal zu gelangen. Die zweite Möglichkeit kann zu Hinterhalten von Feinden führen.
Quelle: ign.com