Asha Sharma spricht anlässlich des 25-jährigen Jubiläums über die XBOX
, von Enzo
In einem (langen) Beitrag auf der Plattform X äußert sich Asha Sharma anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von Microsofts XBOX-Sparte zu Microsoft und dieser Sparte. Die gesamte Erklärung kannst du über den unten angehefteten Beitrag einsehen. Hier eine Zusammenfassung:
Asha Sharma blickt zunächst auf die Geschichte der Videospiele im Unternehmen zurück, die bereits 1979 mit „Microsoft Adventure“ begann, bevor zahlreiche Kultspiele wie „Minesweeper“, „Age of Empires“ und „Flight Simulator“ entwickelt wurden.
Im Jahr 2001 brachte Microsoft die erste XBOX-Konsole auf den Markt, die aus dem geheimen „Project Midway“ hervorging. Für die damalige Zeit leistungsstark und innovativ, zeichnete sie sich insbesondere durch ihre integrierte Festplatte, ihren Ethernet-Anschluss und ihr Flaggschiff-Spiel Halo: Combat Evolved aus. Im Jahr 2002 revolutionierte die Einführung von XBOX LIVE das Online-Gaming dank Freundeslisten und Matchmaking.
25 Jahre später ist die XBOX zu einem der weltweit größten Akteure in der Videospielbranche geworden, mit vier Konsolengenerationen und einem Katalog bedeutender Spielereihen wie Call of Duty, Minecraft, Forza und Halo. Zu diesem Anlass bedankt sich Asha ganz herzlich bei den Teams des Unternehmens, seinen Studios, seinen Partnern und vor allem bei den Spielern, die dazu beigetragen haben, diese Geschichte zu schreiben.
Für die nächsten 25 Jahre möchte das Unternehmen die Entwicklung von Spielen dank neuer Technologien, insbesondere künstlicher Intelligenz, zugänglicher und ambitionierter gestalten. Das Ziel ist es, kleinen Teams oder sogar unabhängigen Entwicklern die Umsetzung von Projekten zu ermöglichen, für die bisher Hunderte von Entwicklern und beträchtliche Budgets nötig waren.