Ein Entwickler wirft den großen Publishern vor, den Early-Access-Zugang für ihre Spiele zu missbrauchen

, von Thibaut

Ein Entwickler wirft den großen Publishern vor, den Early-Access-Zugang für ihre Spiele zu missbrauchen

Der Early Access ist in der Videospielbranche mittlerweile gang und gäbe. So können Entwickler ein noch nicht fertiggestelltes Spiel auf den Markt bringen und es anhand des Feedbacks der Community weiterentwickeln. Eine sehr wichtige Strategie für kleine Studios, die auf diese Weise schneller Einnahmen erzielen können.

Allerdings werden nun Stimmen laut, die den manchmal missbräuchlichen Einsatz dieser Methode kritisieren. Genau das wirft Denis Dyack von Apocalypse Studios vor. Er hat im vergangenen Mai Deadhaus Sonata veröffentlicht, das von einem „10-jährigen Release-Zyklus profitieren wird, in dem wir auf die Community setzen“. In seinem Interview mit GamesIndustry.biz kritisierte er die „großen Publisher mit riesigen Geldsummen, Arbeitskräften und Ressourcen“, die sich trotzdem für den Early Access entscheiden.

Im Visier hat Dyack insbesondere Krafton mit Subnautica 2 und Tencent mit Path of Exile 2, die bereits ausgereifte Spiele im Early Access erscheinen lassen. Seiner Meinung nach erwarten die Spieler mittlerweile dieselbe Qualität auch bei anderen Indie-Spielen, die über weitaus weniger Mittel verfügen.

„Sie können ein ausgefeiltes Produkt erscheinen lassen und beträchtliche Gewinne einfahren – das ist für sie eine ideale Marketingmaßnahme. Infolgedessen erwarten die Spieler oft ein nahezu perfektes Spiel, was unserer Meinung nach dem Prinzip des Early Access zuwiderläuft, der ein kollaborativer Entwicklungsprozess ist, der auf dem Feedback der Spieler basiert.

Die AAA-Publisher missbrauchen den Early Access und verzerren die Erwartungen der Spieler so sehr, dass kleine unabhängige Entwickler dadurch stark benachteiligt werden. »

Ethan McKinnon, Creative Director von Deadhaus Sonata, hat ebenfalls seine Sichtweise geteilt.

„Spieler vergleichen natürlich alles auf demselben Markt, sodass kleine Teams viel höheren Anforderungen ausgesetzt sind als früher. Entwickler müssen den Early Access wie eine echte Veröffentlichung behandeln, denn genau so sehen es die Spieler. “

Schließlich lobten die beiden Entwickler den Early Access dennoch, der es ermöglicht hat, dass Spiele wie Hades das Licht der Welt erblicken konnten.

Quelle: gamesindustry.biz