GTA VI erreicht in den USA eine Kaufabsicht von 29 %
, von Enzo
Das ist eine ziemlich verblüffende Zahl, die der Analyst Mat Piscatella nennt. Laut Circana weist Grand Theft Auto IV unter Konsolen- und PC-Spielern eine Kaufabsicht von 29 % auf – das geht aus einem Analyse-Tool seines Unternehmens hervor.
Es überrascht nicht wirklich, dass dies der höchste jemals für ein Videospiel verzeichnete Wert ist – der Analyst geht sogar so weit, dies als „seltenen kulturellen und kommerziellen Moment“ zu bezeichnen.
Grand Theft Auto VI stellt einen außergewöhnlichen kulturellen und kommerziellen Moment für die Videospielbranche dar. Die Spieler erwarten seit 13 Jahren eine Fortsetzung von Grand Theft Auto V, und die Nachfrage dürfte sich im Vorfeld der Veröffentlichung über den reinen Spielverkauf hinaus auf Konsolen, Zubehör und Abonnements ausweiten.
Was die Zahlen angeht, liegen die Schätzungen für die digitalen Vorbestellungen (allein) von GTA VI bei über 6 Millionen, was einem Umsatz von 594 Millionen Dollar entspricht, davon 74 % für PlayStation. In diesen Statistiken sind also weder diejenigen enthalten, die das Spiel als „Box“-Version vorbestellt haben, noch diejenigen, die den Black Friday nutzen wollen, um sich eine Konsole zu kaufen und bei Rockstar zuzuschlagen.
Sollten sich die Schätzungen von Circana als zutreffend erweisen, könnte sich GTA VI allein in den USA 30 Millionen Kopien verkaufen. Ein solcher Erfolg wäre gar nicht mehr überraschend, da der Vorgänger GTA V bis heute das meistverkaufte Premium-Spiel in der Geschichte von Circana ist (sowohl nach Stückzahl als auch nach Umsatz).