Test zu Absolum: einfach alles, was das Herz begehrt
, von Enzo
In einer Videospielwelt, in der Indie-Produktionen mit immer gewagteren Ideen um Aufmerksamkeit buhlen, sticht Absolum als faszinierendes Angebot hervor. Das Spiel macht keinen Hehl aus seinen Ambitionen: Es will eine Reise bieten, die zugleich ästhetisch, dynamisch und lebendig ist. Das Studio Dotemu setzt seine Arbeit fort, anspruchsvolle Genres wiederzubeleben, nachdem es in den letzten Jahren Beat’em-ups und Arcade-Spiele brillant neu interpretiert hat.
Diesmal nimmt es sich das Roguelite vor – ein Gebiet, das zwar schon weitgehend erkundet wurde, aber immer noch fruchtbar ist für diejenigen, die ihm eine starke Identität verleihen können. Und um es gleich vorweg zu nehmen: Absolum begnügt sich nicht damit, dem Trend zu folgen, sondern will seine eigene Vision durchsetzen – zwischen rasanten Action-Szenen, methodischem Fortschritt und einer düsteren Welt. Aber hält das Spielerlebnis hinter dieser verführerischen Fassade wirklich, was es verspricht?
Eine hypnotische künstlerische Gestaltung
Das Erste, was bei Absolum auffällt, ist seine einzigartige und einprägsame visuelle Identität. Schon von den ersten Augenblicken an tauchst du in eine außergewöhnliche Welt ein, die du am liebsten sofort von oben bis unten erkunden möchtest. Das Spiel besticht durch einen handgezeichneten Grafikstil mit dicken Konturen, der an bestimmte Klassiker der modernen Indie-Szene erinnert und gleichzeitig eine ganz eigene Persönlichkeit bewahrt. Die Umgebungen schwanken zwischen düsterer Fantasy und mystischen Ruinen, mit einer bewusst kontrastreichen Farbpalette. Jeder Bereich wirkt wie ein lebendiges Gemälde.
Die Biome haben ihre ganz eigene Atmosphäre: verdorbene Wälder, verfallene Festungen, organisch anmutende Höhlen … Das Ganze wird durch sorgfältig ausgearbeitete Lichteffekte und Partikel untermalt. Dazu kommt ein besonders gut durchdachter Soundtrack, gepaart mit einem kraftvollen Sounddesign, das die Erkundung perfekt begleitet. Schon eine einfache Aktion wie ein Schlag fühlt sich durch all die damit verbundenen Geräusche fast schon befriedigend an.
Auffällig ist auch die ausgeprägte Zugänglichkeit des Spiels mit einer Vielzahl an Einstellungsmöglichkeiten. Man kann zum Beispiel Konturen um die Spieler anzeigen lassen, um die Übersichtlichkeit in Kämpfen zu verbessern, die Umgebung entsättigen, um den eigenen Charakter hervorzuheben, oder sogar den Schwierigkeitsgrad an jeden Spieltag anpassen.
Ein sehr gutes und unterhaltsames Gameplay, wenn auch reduziert
Was das Gameplay angeht, setzt Absolum auf Einfachheit – vielleicht sogar ein bisschen zu sehr. Der Spieler bewegt sich frei durch horizontal scrollende Szenen mit einer gewissen Tiefe, interagiert mit bestimmten Elementen und löst Ereignisse aus, die die Umgebung verändern. Man findet hier den für Roguelites typischen Gameplay-Kreislauf wieder: Erkundung, Kämpfe, Tod, Verbesserung, Neustart. Doch wo sich das Spiel wirklich abhebt, ist die rasante Dynamik seiner Kämpfe. Die Kämpfe sind schnell, insgesamt überschaubar und erfordern ein gewisses Maß an Geschick.
Der Spieler verfügt über ein vielfältiges Arsenal: Basisangriffe, Spezialfähigkeiten, Ausweichmanöver und temporäre Kräfte, die im Laufe des Spiels gesammelt werden. Jeder Durchgang wird so zu einer einzigartigen Kombination von Fähigkeiten, was dazu anregt, verschiedene Strategien auszuprobieren. Das Schlaggefühl ist besonders gut gelungen, mit befriedigenden Treffern.
Der Schwierigkeitsgrad bleibt relativ überschaubar, trotz einiger harter Kämpfe. Jeder Fehler wird bestraft, ist aber auch nachvollziehbar. Entgegen den Erwartungen macht der Koop-Modus zu zweit das Spiel schwieriger als im Einzelspielermodus. Nach und nach lernt man die Muster der Gegner, das Timing und die Synergien zwischen den Fähigkeiten kennen. Diese Weiterentwicklung der Spielfertigkeiten ist einer der Hauptantriebe des Spiels.
Fortschritt, Inhalt und Wiederspielwert
Im Grunde genommen revolutioniert Absolum das Roguelite-Konzept nicht: Zwischen jedem Versuch kann der Spieler seinen Charakter dauerhaft verbessern: Werte steigern, neue Fähigkeiten freischalten, Zugang zu passiven Boni erhalten. Dieses System verhindert die Frustration durch wiederholte Misserfolge, indem es ein ständiges Gefühl des Fortschritts vermittelt. Selbst nach einer Niederlage hat man etwas gewonnen. So gelingt es dem Spiel, das Interesse langfristig aufrechtzuerhalten.
Wir schätzen auch die Vielfalt der erhältlichen Builds und Verbesserungen, auch wenn es ziemlich schwierig ist, sich vollständig auf einen bestimmten Kampfstil zu spezialisieren. Diese Vielfalt fördert den Wiederspielwert und ermöglicht es jedem Spieler, einen Stil zu finden, der zu ihm passt. Der Koop-Aspekt ist ebenfalls gut umgesetzt – über ein Weltenverschmelzungs-System, das es zwei Spielern ermöglicht, sich immer am geringeren Story-Fortschritt der beiden zu orientieren, während der Fortschritt der jeweiligen Charaktere erhalten bleibt.
Was den Spielfortschritt angeht, gibt es einen raumweisen Ablauf, Verzweigungen, zufällige Ereignisse und Endgegner am Ende jedes Bereichs. Eine bewährte Struktur, die hier aber konsequent umgesetzt wird. Die Level sind gut getaktet und wechseln zwischen intensiven Kampfphasen und ruhigeren Momenten. Die besonderen Ereignisse sorgen für etwas Abwechslung, auch wenn manche nach mehreren Stunden etwas eintönig wirken können. Manche Bosse hingegen können echte Schwierigkeitsspitzen darstellen.
Verbesserungsmöglichkeiten
Auch wenn sich Absolum durch seine Qualitäten deutlich von anderen Titeln abhebt, ist das Spiel dennoch nicht perfekt. Aus technischer Sicht bedauern wir die unerklärlichen Ruckler, die Charakteranimationen mit sehr wenigen Bildern pro Sekunde, die etwas eingeschränkte Übersichtlichkeit in actionreichen Kämpfen sowie eine Auflösung, die an manchen Stellen nicht immer optimal ist, insbesondere bei der angezeigten Karte.
Was das Gameplay angeht, stellt sich in der ersten Hälfte der Durchläufe ziemlich schnell eine gewisse Monotonie ein: Die Builds sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht sehr abwechslungsreich, und trotz der zufälligen Ereignisse ist es eine ziemlich lange Spielphase, die sich von Partie zu Partie sehr oft ähnelt. Während dieser Phase begnügt man sich im Großen und Ganzen damit, die klassische Angriffstaste zu spammen, da das ausreicht, um die meisten Kämpfe zu meistern. Ein gewisser Mangel an Kombos oder Kettenangriffen macht sich bemerkbar.
Was die Ausgewogenheit angeht, muss man zugeben, dass manche Bosse eine echte Schwierigkeitshürde darstellen, während andere mit etwas Glück relativ leicht auf den ersten Schlag besiegt werden können. Manche Mobs haben übrigens eine ziemlich erstaunliche Reichweite, vor allem in ihrem Umkreis, was aufgrund der ungewöhnlichen Tiefe der Kulissen ziemlich schwer vorherzusehen ist. Ansonsten sind die arkanen Fähigkeiten der einzelnen Charaktere ehrlich gesagt nicht alle gleichwertig – manche scheinen den anderen in Sachen Stärke weit überlegen zu sein.
Für PC getestet. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.
9/10
Mit Absolum liefert Dotemu einen soliden Roguelite ab, der durch eine bezaubernde künstlerische Gestaltung und ein anspruchsvolles Gameplay besticht. Auch wenn es ihm ein wenig an Kühnheit und Tiefe fehlt, um ganz an die Spitze des Genres zu gelangen, ist es dennoch ein überzeugendes und fesselndes Spiel. Ein Titel, den man allen Fans von Action und Herausforderungen empfehlen kann, die seine Strenge und Intensität zu schätzen wissen.
- + Einzigartiges und einprägsames Corporate Design
- + Sehr gelungenes Gameplay
- + Eindrucksvolles Sounddesign
- + Inhalt und interessanter Wiederspielwert
- - Visuelle Effekte, bei denen die Bildrate zu niedrig ist
- - Ein paar Verzögerungen
- - Schwierigkeiten bei bestimmten Bossen im Spiel









