Test zu Ambulance Life – A Paramedic Simulator: Das Spiel, das eine Wiederbelebung braucht
, von Enzo
Nach einem Spiel, das einen Einblick in den Polizeialltag bot, wendet sich das Studio Aesir Interactive in dieser neuen Produktion nun dem medizinischen Bereich zu. Ambulance Life: A Paramedic Simulator versetzt den Spieler diesmal in den medizinischen Notdienst, wo er in die Rolle eines Rettungssanitäters schlüpft. Zwischen Wettlauf gegen die Zeit, schneller Diagnose und Erster Hilfe verspricht das Spiel ein originelles Eintauchen in den Notfallalltag. Eine Idee, die auf dem Papier stark klingt, aber kaum glänzen kann, sobald das Blaulicht angeht.
Ein Spiel, das aus der Masse heraussticht
Notrufe entgegennehmen, zum Einsatzort fahren, den Zustand der Opfer einschätzen, Erste Hilfe leisten und Patienten ins Krankenhaus transportieren… genau das ist der Alltag eines Rettungssanitäters, der in Ambulance Life: A Paramedic Simulator nachgestellt wird. Und bisher gefällt uns das sehr gut, denn diese Welt ist in der Videospielbranche wirklich unterrepräsentiert.
Hier geht es nicht nur darum, ein Spezialfahrzeug zu fahren oder einen Dienst über Menüs zu verwalten: Das Spiel will die gesamte Abfolge eines Einsatzes erlebbar machen, vom Notruf bis zur Versorgung des Patienten. Anfahrt, Beobachtung, Erste Hilfe und Beurteilung – hier werden jede Menge Fähigkeiten auf die Probe gestellt.
Am Steuer, dann am Bett der Verletzten
Der allgemeine Aufbau basiert auf einer einfachen Schleife. Dieser Ablauf hat den Vorteil, dass er übersichtlich ist, und das Spiel führt dich Schritt für Schritt in seine Werkzeuge, Abläufe und verschiedenen Einsatzarten ein. Es gibt unzählige Tutorials, sodass man sich manchmal fast überfordert fühlen kann. Es ist fast schon paradox: Der Spieler kann sich gelegentlich verloren fühlen, weil er von Informationen und Möglichkeiten geradezu überschwemmt wird.
Tatsächlich darf man am Steuer des Rettungswagens keine Minute verlieren. Am Einsatzort angekommen, reicht es nicht aus, einfach nur einen Knopf zu drücken, um ein Opfer zu „versorgen“: Man muss bestimmte Symptome erkennen, genaue Schritte befolgen, die richtigen Maßnahmen wählen und je nach Situation reagieren. Ohne eine extrem tiefgehende Simulation zu bieten, schafft es das Spiel manchmal doch, das Gefühl zu vermitteln, an einem echten Einsatz teilzunehmen.
Ein Rettungssanitäter hockt neben einem am Boden liegenden, blutenden Opfer Versuch, ein Opfer im Krankenwagen wiederzubeleben 
Zu schwache Umsetzung
Und damit enden im Großen und Ganzen auch schon die positiven Aspekte des Spiels: sein Konzept auf theoretischer Ebene. Die Umsetzung des Spiels ist schlichtweg schlecht, wenig ausgefeilt und voller Bugs und Ungereimtheiten.
Was das Fahrgefühl angeht, fällt ein echter Mangel an Charakter auf. Der Verkehr ist ziemlich chaotisch, ganz zu schweigen von den Fußgängern, die sich ab und zu vor deine Räder werfen und die Mission damit sofort zunichte machen. Am Ziel angekommen, liefern die Dialoge mit den Opfern, die uns eigentlich bei der Diagnose helfen sollen, nur selten Informationen, was diesen ganzen Schritt ziemlich sinnlos macht.
Was die medizinische Versorgung angeht, kann man nicht sagen, dass es nicht abwechslungsreich wäre … aber genau das ist das Problem. Es gibt viele Möglichkeiten, und manchmal weiß man nicht, was man tun soll und in welcher Reihenfolge, vor allem, wenn die Zeit drängt und die Bewegungen oder QTEs ziemlich unklar sind. Bei bestimmten Ereignissen muss man die Opfer sorgfältig auswählen, da es nicht möglich sein wird, alle zu retten.
Technisch gesehen ist das Spiel auch sehr unausgereift. Die UE5-Engine bietet zwar einige interessante Elemente, darunter eine schöne Beleuchtung, doch der Rest kann da kaum mithalten. Es gibt ziemlich viele Bugs, die Animationen sind ziemlich nachlässig und wirken leblos. In einem Spiel, in dem alles auf der Präzision der Abläufe beruht, fällt schon die kleinste Unstimmigkeit stärker ins Auge als in einer weniger anspruchsvollen Produktion.
Spielverlauf und Monotonie
Wie so oft bei Spielen, die auf einer sehr ausgeprägten Schleife basieren, macht sich die Wiederholung irgendwann bemerkbar. Das Einarbeiten in den Beruf und die Einzigartigkeit des Themas tragen das Ganze eine Zeit lang. Doch sobald der erste Reiz verflogen ist, wird die Struktur immer deutlicher – und mit ihr die Langeweile.
Die Einsätze ähneln sich in ihrem Aufbau, der Spielfortschritt bringt zwar neue Situationen, verändert das Spielgefühl aber nicht grundlegend, und man durchschaut die Struktur des Spiels ziemlich schnell. Dieser Mangel an Abwechslung auf lange Sicht verhindert, dass das Spiel seine Intensität beibehält. Wir hätten uns abwechslungsreichere Spielmechaniken gewünscht, wie zum Beispiel die Leitung mehrerer Teams oder sogar echte Fahrzeugverbesserungen.
Auf dem PC getestet. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.
4/10
Leider … ist das eine Schande, denn es steckte wirklich Potenzial darin. Nach einem recht ordentlichen ersten Spiel zum Krimi-Thema aus demselben Studio hatten wir Besseres erwartet, viel Besseres. Zwischen der fesselnden Welt des Rettungsdienstes, einer soliden Spiel-Engine und der Erfahrung aus einem ersten Spiel, das einen ähnlichen Beruf simuliert, gab es genug Stoff, um etwas Ernstzunehmendes auf die Beine zu stellen. Ein Koop-Modus wäre willkommen gewesen, um für etwas mehr Spaß zu sorgen, genau wie beim letzten Teil. Auch wenn alle Elemente des Spiels interessant wirken und eine stimmige Grundlage haben, sind sie doch ziemlich unausgereift umgesetzt, was das Gesamterlebnis wenig überzeugend macht. Der Eindruck wäre ein anderer gewesen, wenn es sich um eine Beta oder sogar eine Demo gehandelt hätte, aber Ambulance Life: A Paramedic Simulator ist nun mal ein fertiges Spiel, das nicht einmal den Early-Access-Status hat.
- + Ein interessantes und originelles Universum
- + Beleuchtung bereitgestellt von der EU5
- + Vielfalt der Behandlungen und Krankheiten
- + Verschiedene Sirenentöne...?
- - Vorläufige Umsetzung
- - Chaotische Optimierung
- - Der Spielablauf wiederholt sich zu schnell
- - Die KI der Partner ist völlig daneben
- - Bugs und schlampige Animationen







