Test zu BeamNG Drive auf der PS5: Erscheint die Konsolenversion zu spät?
, von Chris
Im Jahr 2015 veröffentlichte das Studio BeamNG sein Rennspiel BeamNG Drive auf Steam. Das Spiel wurde zunächst mit der CryEngine 3 und später mit der Torque-Engine entwickelt und als Echtzeit-Rennsimulation verkauft, bei der es vor allem darum ging, so viele Fahrzeuge wie möglich zu fahren und zu zerstören.
Tatsächlich bietet BeamNG Drive eine Soft-Body-Physik-Engine, sowohl für die Steuerung der Fahrzeugdynamik als auch für die Abwicklung von Kollisionen zwischen Objekten und Fahrzeugen. Das sorgt für ein sehr realistisches und präzises Fahrgefühl, aber auch für äußerst realistische und präzise Kollisionen und Schäden.
Schon sehr schnell sorgte das Spiel wegen dieser extrem realistischen Darstellung in den sozialen Netzwerken für Aufsehen. Und schon bald übernimmt die Modder-Community das Ruder und bietet eine Fülle an Inhalten, darunter neue Karten, lizenzierte Fahrzeuge, neue Spielmodi und vieles mehr!
Mehr als zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung kündigt BeamNG die Portierung seines Titels auf die PS5 an. BeamNG Drive, das am 19. Oktober erschienen ist, erscheint endlich auf den Konsolen und wird damit noch zugänglicher. Aber hat das Studio BeamNG nicht schon den Anschluss verpasst? Escheint diese Konsolenversion nicht viel zu spät nach der PC-Version? Wir ziehen Bilanz!
Reichhaltige Inhalte
Mehr als zehn Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung für PC war natürlich mit relativ umfangreichem Inhalt zu rechnen, und das ist auch der Fall (auch wenn viele Dinge noch fehlen und voraussichtlich in den nächsten Wochen erscheinen werden). Der Hauptspielmodus ist der Karrieremodus, in dem du das ultrarealistische Erlebnis von BeamNG Drive entdecken kannst.
In diesem Spielmodus lernst du, wie du dein Fahrzeug beherrschst, aber es gibt keinen Spielraum für Fehler. Wenn du einen Unfall hast, musst du dich zu einer Werkstatt abschleppen lassen. Bei den Rennen ist in der Regel nicht der geringste Fehltritt erlaubt. Das Spiel ist ziemlich anspruchsvoll und kann manchmal sogar ziemlich frustrierend sein.
Die Karriere ist in mehrere Kategorien unterteilt, in denen die Wettkämpfe stattfinden. Du nimmst an Rennen, Zeitfahren, Drift-Wettbewerben oder auch Dragster-Rennen teil, um Sterne zu gewinnen und neue Wettbewerbe freizuschalten. Außerdem gibt es abwechslungsreiche Minispiele mit Verfolgungsjagden, Geschicklichkeitsspielen, bei denen du Slalom fahren und dich auf einem Parkplatz gut behaupten musst, oder auch Hindernisse auf einer tückischen Strecke überwinden musst.
Schließlich kannst du im Karrieremodus auch an Warentransporten teilnehmen, sei es mit kleinen Möbeln, wie bei einem Umzug, oder direkt mit LKWs und Sattelaufliegern. Der Karrieremodus ist ziemlich umfangreich und abwechslungsreich, auch wenn sich die Aufgaben wiederholen und schnell langweilig werden können.
Neben dem Karrieremodus bietet BeamNG Drive verschiedene Spielmodi, darunter den Rallye-Modus, in dem du an Wertungsprüfungen und sogar an einer kompletten Rallye mit all den damit verbundenen Herausforderungen teilnehmen kannst. Außerdem gibt es einen lokalen Mehrspielermodus und einen entspannteren Freispielmodus, in dem du alles Mögliche anstellen kannst – hier kannst du dein Fahrzeug nach Belieben reparieren und vor allem das Fahrzeug wechseln, wann immer du willst.
Trotz allem fällt es schwer, einen echten Reiz darin zu finden. Für PC hat BeamNG Drive dank der Modder-Community, die im Spiel extrem aktiv ist, enorm an Bedeutung gewonnen. Auf der PS5 ist das nicht der Fall, und so haben wir es mit einem Spiel zu tun, das in den ersten Minuten zwar viel Spaß macht, aber sehr schnell eintönig und uninteressant wird, weil man die ganze Zeit dasselbe macht.
Bugs, jede Menge Bugs
Dieses Gefühl der Monotonie und vor allem der Eindruck, ohne echtes Ziel zu spielen, wird durch eine ganze Reihe von Problemen und Mängeln noch verstärkt, die dem Spiel überhaupt nicht zugutekommen.
BeamNG Drive ist technisch eindeutig noch nicht ausgereift und leidet unter einer Vielzahl von Bugs. Das GPS funktioniert nur mal so, mal nicht, die Menüs sind langsam und verzögert. Manchmal startet die von dir ausgewählte Aktivität nicht über das GPS und du musst sie erneut auswählen. Die Benutzeroberfläche des Spiels ist überhaupt nicht intuitiv und für die PS5 nicht gut optimiert.
Im Spiel gibt’s ziemlich viele Bugs, sei es bei Kollisionsproblemen, Objekten, die plötzlich auftauchen oder verschwinden, Darstellungsproblemen, Framerate-Einbrüchen oder verschwommenen Texturen, die bei weitem nicht dem Standard eines PS5-Spiels entsprechen. Das ist eindeutig weit entfernt vom idealen Spielerlebnis.
Nach ein paar Stunden geht der Spaß verloren
Letztendlich dreht man sich bei diesem BeamNG Drive schnell im Kreis und der Spaß verfliegt ziemlich schnell. Die Herausforderungen im Karrieremodus sind zwar recht zahlreich, aber es dreht sich immer um dieselben Ziele. Das Spiel setzt zwangsläufig voll und ganz auf seine Physik und sein Schadensmanagement, aber manchmal haben wir eindeutig den Eindruck, dass der Titel es übertreibt, sodass es zufällig und extrem frustrierend wird.
Wenn du aus einer Kurve heraus oder auf der Geraden etwas zu schnell fährst und dabei etwas zu nah an einen Bordstein kommst, kannst du buchstäblich zusehen, wie deine Stoßstange – und vielleicht sogar dein Reifen – abreißt und dein Rennen oder deine Etappe vorzeitig beendet wird. Die Schäden werden manchmal so extrem dargestellt, dass sie ihren realistischen Charakter verlieren – man hat den Eindruck, die Fahrzeuge wären aus Papier und schon die kleinste Berührung könnte erhebliche Schäden verursachen.


So weicht der Spaß und die Heiterkeit der ersten Minuten schnell einem bitteren, frustrierenden Gefühl, bei dem man eine Etappe einfach nur deshalb noch einmal starten muss, weil ein Schaden schlecht bewältigt wurde. Nimm diese Frustration noch zu den zahlreichen Bugs und dem repetitiven Charakter des Spiels dazu … Da erscheint man sehr schnell am Punkt, an dem man die Nase voll hat.
Grafisch kann das Spiel auch nicht überzeugen. Es ist zwar bei weitem kein hässliches Spiel, aber auch weit davon entfernt, der schönste Titel dieser Generation zu sein. Letztendlich hat man einfach den Eindruck, dass BeamNG Drive in jeder Hinsicht nur mittelmäßig ist. Die vielen Videos und Zusammenstellungen in den sozialen Netzwerken mit all den Mods für PC sprechen nicht gerade für diese PS5-Version.
Letztendlich erscheint der Titel vielleicht zu spät auf der Konsole und kann nie wirklich mit der PC-Version mithalten, die nahezu unbegrenzte Möglichkeiten bietet. Außerdem merkt man deutlich, dass die Portierung nicht ganz ausgereift ist. Wie für PC ist die Fahrzeugsteuerung sehr detailliert, mit der Möglichkeit, Scheinwerfer, Blinker usw. einzuschalten. Allerdings muss man für all diese Aktionen zahlreiche Untermenüs durchlaufen, was mit dem Controller nicht wirklich praktisch ist und daher im Spiel so gut wie nie genutzt wird.
Getestet auf der PS5. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.
6/10
BeamNG Drive, auf das Konsolenspieler schon lange gewartet und gehofft haben, erscheint endlich – mehr als zehn Jahre nach der PC-Version. Leider erscheint der Titel vielleicht zu spät. Ohne die Mods und all die inoffiziellen Spielmodi kann diese Version kaum überzeugen und ist kaum interessant. Man hat es mit einem Spiel zu tun, das auf den ersten Blick sympathisch wirkt, aber schnell langweilig, eintönig und frustrierend wird – und technisch eindeutig nicht auf der Höhe ist. Das Spiel ist voller Bugs, hat eine wirklich unausgereifte Benutzeroberfläche, leidet unter Rucklern und bietet Inhalte, die uns nicht überzeugen können.
Sobald die ersten Minuten des Ausprobierens vorbei sind – mit den ersten Abstürzen, die ja noch ganz lustig sind –, ist der Zauber verflogen, und man arbeitet sich mit immer weniger Spaß und immer mehr Frust durch die Herausforderungen. Schade.
- + Eine wirklich realistische Schadensdarstellung
- + Physik, die ziemlich cool ist
- + Der echt coole Rallye-Modus
- + Ein umfangreicher und ziemlich abwechslungsreicher Inhalt
- - Viel zu viele Bugs im Spiel und in den Menüs
- - Einbrüche bei der Bildrate
- - Eine Benutzeroberfläche, die wirklich noch nicht ausgereift ist
- - Wird sehr schnell eintönig
- - Die Physik und die manchmal zufälligen und ziemlich frustrierenden Schadenswerte
- - Es fällt schwer, einen echten Reiz in dem Titel zu erkennen
- - Eine Konsolenportierung, die alles andere als optimal ist











