EA: Umstellung auf KI, undurchsichtige Führung, keine Risikobereitschaft … hier ist ein wenig schmeichelhaftes Porträt des Publi
, von Thibaut
Der Ruf von Electronic Arts bei den Spielern war noch nie besonders gut. Der Publisher, der 2012 und 2013 zum schlechtesten amerikanischen Unternehmen gewählt wurde, hat sein Image durch eine aggressive Politik bei Mikrotransaktionen noch weiter verschlechtert – aber auch wegen Spielen, denen es an echter Kreativität mangelt und die trotz ihrer jährlichen Veröffentlichung zu sehr hohen Preisen verkauft werden.
Ein Bild, das aktuelle und ehemalige Mitarbeiter teilen, die sich unmittelbar nach der Schließung von BioWare und der Entlassung von 400 Mitarbeitern zu Wort gemeldet haben. In einem langen Artikel, der von Vertical Slice veröffentlicht wurde, sagen mehrere Mitarbeiter ganz einfach, dass sie nicht mehr bei EA arbeiten wollen, da sich die Bedingungen im Laufe der Jahre so sehr verschlechtert haben.
So sprechen die Befragten von einem sehr undurchsichtigen Unternehmen und einer riesigen Kluft, die sich zwischen der Geschäftsleitung und den Mitarbeitern aufgetan hat. Zum Beispiel gibt der Publisher die Namen der entlassenen Mitarbeiter nicht bekannt, was die Teams wochenlang in Ungewissheit lässt. Außerdem wird die Ankündigung der Entlassungen meist in einem Zoom-Meeting vorgenommen, bei dem Mikrofone und Chats stummgeschaltet sind. Vielen Mitarbeitern im Homeoffice wird sogar eine Versetzung angeboten, bei der sie drei Tage pro Woche im Büro anwesend sein müssen. Eine Auflage, die aufgrund der großen Entfernung zwischen Wohnort und Büro bei manchen Leuten fast unmöglich einzuhalten ist.
Die Stimmung bei EA soll schon auf einem Tiefpunkt sein, da die Geschäftsleitung dazu auffordert, „mit weniger mehr zu erreichen“. Auch der Einsatz generativer KI wird stark gefördert, wobei Führungskräfte angeblich immer wieder betonen: „Das ist die Zukunft, wir müssen damit anfangen.“ Das alles mit dem Ziel, die Personalkosten zu senken. Es wird niemanden überraschen, aber die Geschäftsleitung weigert sich derzeit, Risiken einzugehen, um ihre finanzielle Stabilität zu sichern. Sportspiele, Online-Dienste und große Lizenzen stehen nun im Vordergrund.
Was schließlich BioWare betrifft, soll EA das Studio ständig von seinen eigenen Entscheidungen abbringen gewollt haben (RPGs mit Begleitern, Konsequenzen für Handlungen …), um stattdessen Online-Dienste und Multiplayer-Spiele in den Vordergrund zu stellen. Ein Mitarbeiter erklärte, die Teams hätten „viel Geld für Ideen verschwendet, die zu nichts geführt haben“. Die Studioleitung soll sich „nach und nach verschlechtert“ haben, ohne „irgendeinen Willen, etwas Interessantes zu machen“. Die Führungskräfte stützten sich auf Marktstudien, um die im Entwicklungsprozess befindlichen Projekte auszurichten.
Electronic Arts wollte sich natürlich nicht dazu äußern.
Quelle: verticalslice.news