Test zu Rest Area Simulator: Ein Rastplatz, an dem man sich nicht wirklich ausruhen kann
, von Enzo
Seit ein paar Jahren beschäftigen sich Management- und Simulationsspiele mit den unwahrscheinlichsten Konzepten. Nach Tankstellen, Supermärkten und sogar Reinigungsbetrieben gibt es nun Rest Area Simulator, das all das ein bisschen vereint. Als erstes Spiel von Oriseus Studios lässt uns das Spiel eine Raststätte am Straßenrand übernehmen – mit Tankstelle, Minimarkt und zahlreichen Aktivitäten, die du im Laufe der Zeit entwickeln kannst. Was hat es zu bieten?
Eine kleine Raststätte, die von Großem träumt
Das Prinzip ist einfach: Du erbst eine bescheidene Raststätte, bestehend aus einer Tankstelle und einem kleinen Laden. Dein Ziel ist es, diesen unscheinbaren Ort in einen echten Einkaufskomplex zu verwandeln, der von Hunderten von Autofahrern frequentiert wird. Doch um das zu schaffen, musst du Lagerbestände verwalten, Regale auffüllen, Kunden abkassieren, die Räumlichkeiten sauber halten und in neue Infrastruktur investieren.
In den ersten Stunden hat man den Eindruck, immer wieder dieselben Aufgaben zu erledigen, aber jede Verbesserung eröffnet neue Möglichkeiten … auch wenn der Spielrhythmus nicht ganz perfekt ist. Man wechselt ziemlich schnell vom einfachen Auffüllen der Regale zur gleichzeitigen Verwaltung mehrerer wirtschaftlicher Aktivitäten, kommt aber nur schwer zu dem nächsten Schritt, der deutlich mehr Geduld erfordert.
Gameplay: Man muss daran denken, zu schummeln
Die größte Stärke von Rest Area Simulator liegt in der Ausgewogenheit zwischen Mikromanagement und Automatisierung. Am Anfang muss der Spieler fast alles selbst erledigen: Kunden bedienen, die Zapfsäulen auffüllen, Lieferungen entgegennehmen oder die Anlagen reinigen. Nach und nach kann man durch die Einstellung von Mitarbeitern bestimmte Aufgaben delegieren.
Das dynamische Wirtschaftssystem sorgt zudem für eine willkommene Portion Unvorhersehbarkeit. Die Preise schwanken, zufällige Ereignisse stören manchmal den Betrieb, und man muss sein Management ständig anpassen, um profitabel zu bleiben – auch wenn die Wirtschaft manchmal etwas hart und unausgewogen ist.
Glücklicherweise kann man ein bisschen schummeln, um sich die Arbeit etwas zu erleichtern. Den Kraftstoff mit Wasser verdünnen, den Kunden im Shop mehr berechnen oder eine größere Lieferung als geplant an der Tankstelle abladen. Aber Vorsicht: Auch wenn man dadurch mehr Geld verdienen kann, riskiert man, das Vertrauen der Kunden zu verlieren, wenn man erwischt wird.
Eine Zusammenarbeit, die alles verändert
Eine der positiven Überraschungen des Spiels ist der Online-Koop-Modus. Mehrere Spieler können sich an der Verwaltung der Raststätte beteiligen, wobei jeder unterschiedliche Aufgaben, vor allem aber verschiedene Aktivitäten übernimmt.
Während der Einzelspielermodus manchmal anspruchsvoll werden kann, wenn sich die Aktivitäten häufen, schafft der Koop-Modus ein echtes Gefühl der gemeinsamen Organisation. Während ein Spieler die Lieferungen verwaltet, kann sich ein anderer um die Kunden oder die Instandhaltung der Anlagen kümmern.
Verbesserungsmöglichkeiten
Jetzt wird’s etwas komplizierter. Insgesamt ist das Spielerlebnis interessant, wirkt aber billig und ziemlich ungeschickt – es mangelt regelmäßig an Tiefe. Es fehlt eindeutig an Komfort bei der Menüführung, an Symbolen und auch an visuellen Hinweisen. Zum Beispiel wird die tägliche Anpassung der Preise in allen Läden schnell zur Qual.
Die zu reinigenden Stellen sind sehr oft dieselben, es fehlt ihnen an Abwechslung – ähnlich wie bei den Autos in der Waschanlage. Es sind jedes Mal genauso viele, an denselben Stellen und bei jedem Fahrzeug. Außerdem tauchen die Kontrolleure im Handumdrehen auf und lassen dir keinerlei Möglichkeit, zu reagieren oder darauf vorzubereiten. Den Spielern ein Spiel anzubieten, bei dem man in der Wirtschaft schummeln kann, ohne echte Infos darüber, wie das funktioniert, und ohne ihnen die Kontrolle darüber zu geben, ist ziemlich frustrierend.
Man hätte sich echte Freiheiten gewünscht, keine Aktivitäten, die unvollständig wirken. Die Bezahlung erfolgt ausschließlich per Karte, es gibt überhaupt kein Bargeld, keine Artikel-Scans, man kann nicht entscheiden, wo die Artikel im Laden platziert werden, keine Gestaltung der Regale, bestimmte Mechaniken wie der Stromausfall sind eher nebensächlich … Durch den Versuch, die Aufgaben zu stark zu diversifizieren, werden sie ein bisschen oberflächlich behandelt.
Auf dem PC getestet. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.
5.5/10
Rest Area Simulator ist nicht schlecht, aber vielleicht einfach ein Spiel, das zu früh auf den Markt gekommen ist. Das Konzept ist interessant, die Ideen auch, aber der Umsetzung fehlt es noch an Präzision und Feinschliff, vor allem was das Tempo und die UI/UX angeht. Nur wenige Spiele zielen bei einem Simulationserlebnis auf ein so breites Publikum ab, aber viele sind in diesem Genre besser. Mit etwas Abstand betrachtet hätte ein „Early Access“-Vermerk auf der Produktseite des Spiels vieles rechtfertigen können. Wir sind trotzdem gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickelt, denn an Ideen scheint es ihm nicht zu mangeln!
- + Ein interessantes Konzept, das man weiterverfolgen sollte!
- + Schätzenswert in der Zusammenarbeit
- + Viele Aktivitäten in Aussicht
- + Eine Reihe unterhaltsamer Radiosender
- - Dem Gesamterlebnis fehlt es an Tiefe
- - Das Tempo und der Fortschritt sind zu langsam
- - Nicht optimale UI und UX
- - Wird viel zu schnell eintönig








