Test zu DuneCrawl: Ein Abenteuer, das im Seitenschritt voranschreitet

, von Enzo

Test zu DuneCrawl: Ein Abenteuer, das im Seitenschritt voranschreitet

Weil das Erkunden von Inseln auf hoher See an Bord eines Schiffes schon total überbewertet ist, kommt das kanadische Studio Alientrap mit einem originelleren Vorschlag zurück: Ruinen mitten in einer unwirtlichen Wüste zu erkunden – und das alles auf dem Rücken einer Riesenkrabbe. Auf halbem Weg zwischen Action-Spiel, Open-World-Abenteuer und kooperativem Dungeon-Crawler setzt das Spiel auf eine starke Idee, die sofort Neugier weckt. Hinter der minimalistischen künstlerischen Gestaltung verbergen sich gute Ideen und ein lohnendes Spielerlebnis, trotz einiger Schwächen. Nachdem wir den Endboss besiegt haben, ist es Zeit für unser Fazit.

Eintauchen in ein sandiges Universum

Zunächst einmal ist es schwer, die künstlerische Gestaltung nicht zu loben. Getreu dem Know-how des kanadischen Studios Alientrap bietet DuneCrawl ein handgezeichnetes Universum. Die Kulissen verbinden 2D-Illustrationen mit 3D-Umgebungen und schaffen so einen unverwechselbaren visuellen Stil, auch wenn die isometrische Perspektive des Spiels manchmal die Übersichtlichkeit beeinträchtigt. Der Soundtrack passt ziemlich gut zu dieser Abenteueratmosphäre und wechselt zwischen nachdenklichen Stücken während der Reisen und energiegeladeneren Kompositionen bei den Kämpfen.

In diesem Rahmen schlüpfst du in die Rolle eines Wächters der Krabben, der die Landschaften erkunden soll, um den Dorfbewohnern dabei zu helfen, die Invasion der mysteriösen Vasallen abzuwehren – Feinde, die wie Krieger aus Keramik aussehen. Um diese Mission zu erfüllen, steht dir ein außergewöhnliches Reittier zur Verfügung: eine riesige Krabbe, die als Transportmittel, mobile Festung und Hauptquartier dient. Sie transportiert deine Crew, lagert deine Ressourcen und beteiligt sich dank ihres Arsenals und ihrer Kanonen aktiv an den Kämpfen.

Die Riesenkrabbe, die in der Nähe einer Insel mit Gemüsegärten anlegt Kampf zwischen zwei Riesenkrabben, während die Spieler an den Kanonen stehen

Fortschritt und Inhalte

Die weiten Wüstenlandschaften sind gespickt mit felsigen Inseln, Oasen, Dörfern und Dungeons, die Quests, Schätze und Geheimnisse bergen. Jeder Abstecher hält eine kleine Überraschung bereit, sei es ein Kampf gegen eine riesige Kreatur, ein Rätsel in der Umgebung oder einfach nur eine gut versteckte Truhe. Diese Struktur regt ganz natürlich zum Erkunden an und weckt die Lust, vom Hauptziel abzuweichen.

Sobald man den Fuß auf den Boden setzt, greift DuneCrawl auf ein klassischeres Spielprinzip zurück. Die Kämpfe erinnern an Action-RPGs mit isometrischer Perspektive, mit schnellen Angriffen, Ausweichrollen und einer gewissen Vielfalt an Nah- und Fernkampfwaffen. Das Ganze lässt sich recht angenehm spielen, auch wenn es manchmal an Durchschlagskraft mangelt. Die Gegner erfüllen ihre Rolle ordentlich, erreichen aber nicht die taktische Vielfalt der besten Vertreter des Genres. Es ist ein funktionierendes System, das nach einigen Stunden jedoch kaum noch überrascht.

Einblick in eine der Regionen des Spiels auf der Karte Spaziergang durch eines der Dörfer, in denen sich Händler befinden Gameplay-Ausschnitt auf dem Rücken eines Reittiers in der Nähe eines Wasserfalls Gameplay-Ausschnitt aus einem Bosskampf gegen einen Boss in Form einer Säge

Ähnlichkeiten mit Sea of Thieves

Wo das Spiel wirklich eine neue Dimension erreicht, ist der Koop-Modus. Bis zu vier Spieler können gemeinsam auf dem Rücken dieses riesigen Reittiers mitfahren, sowohl online als auch lokal. Die Aufgabenteilung macht dann besonders viel Spaß: Während ein Spieler die Krabbe steuert, lädt ein anderer die Kanonen nach, ein dritter führt Reparaturen durch und der Letzte geht an Bord oder kümmert sich um den Nahkampf… Ersetze das Wort „Krabbe“ durch „Schiff“ und du bist fast schon in Sea of Thieves. (PvP-Aspekt mal außer Acht gelassen).

Diese spontane Organisation sorgt regelmäßig für ebenso chaotische wie unvergessliche Situationen, auch wenn das Spielen im Alleingang oder nur zu zweit dieses Gefühl deutlich abschwächt. Einen Freund in eine Kanone zu laden, um ihn direkt ins Herz einer Festung zu schießen, macht Spaß. Im Solo-Modus bleibt das Erlebnis dank eines computergesteuerten Begleiters dennoch unterhaltsam.

Kampfsequenz, in der die Krabbe gegen eine Festung antritt Kanonenkugeln werden auf die Krabbe abgefeuert, die sich der Festung nähert

Zwei Schwachpunkte: mangelnde Tiefe und eine schwache Umsetzung

Insgesamt macht „DuneCrawl“ den Eindruck, nicht weit genug zu gehen, obwohl man den Willen spürt, es gut zu machen. Einige Spielmechaniken – um nicht zu sagen die meisten – hätten von mehr Tiefe profitiert. Unser Charakter und unser riesiges Reittier hätten durch markantere Rüstungen, vielfältigere Ausrüstung und sogar umfassende zugehörige Werte eine ausgefeiltere Anpassung und Steuerung vertragen können. Die Riesenkrabbe ist übrigens bei der Erkundung – die den Großteil des Spiels ausmacht – deutlich zu langsam.

Aus technischer Sicht fallen ziemlich häufige Ruckler auf, und das Zielerfassungssystem für Nahkämpfe ist ziemlich wackelig. Die Spielphysik ist interessant, aber unausgewogen: Beute bleibt manchmal hängen, Projektile sind langsam und die Präzision lässt zu wünschen übrig. In Verbindung mit der isometrischen Perspektive ist es manchmal ein ziemliches Durcheinander, genau die gewünschte Aktion auszuführen. Mehr Vielfalt bei der Ausrüstung und beim Einsatz der Spielwährung wäre wünschenswert gewesen.

Ausritt auf einem Reittier auf einer Insel mit etwas Vegetation Der Spieler in einem der Dörfer auf der Karte, mit Händlern in der Nähe

Auf dem PC getestet. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.

6.5/10

DuneCrawl ist kein perfektes Spiel, hat aber den Verdienst, etwas ein wenig Originelles auszuprobieren. Seine Mischung aus Erkundung, Action und Zusammenarbeit basiert auf einer ansprechenden Kernidee, die allerdings etwas holprig umgesetzt wurde. Den Kämpfen fehlt es manchmal an Tiefe, und manche Spielmechaniken hätten mehr Ausarbeitung verdient. Ein ungewöhnliches und ziemlich erfrischendes Abenteuer, das für alle, die neugierig sind, trotzdem einen Blick wert ist.

  • + Eine wunderschöne, handgezeichnete Welt
  • + Interessante Zusammenarbeit
  • + Leicht zu verstehen und zu bedienen
  • - Es fehlt an allgemeiner Tiefe
  • - Eine wenig entwickelte Handlung
  • - Die isometrische Ansicht ist manchmal etwas störend