Test zu Scale The Depths: toller Griff, ein paar Kanten

, von Enzo

Test zu Scale The Depths: toller Griff, ein paar Kanten

Willkommen bei einem kleinen Projekt, das auf den ersten Blick vielleicht nicht unbedingt ins Auge sticht, aber sobald man sich darauf einlässt, eine gewisse Befriedigung und Suchtpotenzial bietet. „Scale the Depths“, entwickelt vom kanadischen Studio Glass Gecko Games, verwandelt eine scheinbar unscheinbare Spielmechanik in einen überraschend fesselnden Gameplay-Kreislauf. Wir planen die Leinen – und los geht’s?

Auf geht’s!

Das Prinzip ist verblüffend einfach: Man angelt Fische, schuppt sie, versorgt die Kunden mit Essen und verbessert mit dem verdienten Geld die Ausrüstung – dann beginnt der Kreislauf von vorne. So beschrieben könnte man meinen, dass es schwer ist, sich mehrere Stunden lang mit dem Spiel zu beschäftigen. Und doch …

Man landet auf deinem kleinen Boot, das nur ein paar Interaktionspunkte bietet – doch genau die reichen aus, um den gesamten Spielablauf zu bestimmen. Fischen, die Fische ausnehmen, den Köder wechseln und mit den Kunden sprechen. Während die beiden letzten Aufgaben relativ einfach sind und sich im Laufe der Zeit kaum verändern, dreht sich alles um die ersten beiden.

Gameplay-Ausschnitt, in dem der Spieler auf dem Boot steht und mit einem Kunden spricht Übersicht über das Boot und den Spieler mit den erhältlichen Anpassungsmöglichkeiten

Erster Schritt: Die Angel auswerfen. Wer passives Angeln erwartet, wird enttäuscht sein – hier steht das Angeln wirklich im Mittelpunkt des Gameplays: Du musst deinen Haken aktiv in die Tiefe lenken, um die interessantesten Fische zu fangen. Manche Arten sind schnell, andere zäher, sodass du deine Ausrüstung regelmäßig verbessern musst, um weiterzukommen.

Das ist noch nicht alles. Die Tiefen stecken auch voller kleiner Geheimnisse, Gegenstände, die es zu entdecken gilt, und sogar Rätsel, die es zu lösen gilt. Bis hierhin nichts Besonderes, aber man kann den Haken unter Wasser nicht so lange bedienen, wie man möchte, da eine Art Countdown startet, der eigentlich die maximale Länge der Angelschnur angibt. Man braucht also oft mehrere Versuche, um alle Rätsel und Sammelobjekte im Spiel zu erreichen.

Menü zur Verbesserung verschiedener Gegenstände im Spiel wie Angelhaken und Eimer Gameplay-Ausschnitt beim Angeln, wobei die Angelschnur mitten in den Fischen verschwindet Ein weiterer Gameplay-Ausschnitt, in dem die Angelschnur versucht, Fische zu fangen Menü mit dem Eimer voller verschiedener Köder, die in „Scale the Depths“ erhältlich sind

Auf in die Küche

Sobald der Fang an Land ist, geht’s ans Entschuppen. Mit präzisen Mausbewegungen musst du dann die Schuppen entfernen, ohne den Fisch zu beschädigen. Eine einfache Mechanik, die aber ziemlich befriedigend ist.

Sobald sie fertig sind, werden sie den Gästen serviert – und zwar mit einem freundlichen Lächeln, bitte. Als ob das noch nicht genug wäre: Jeder hat seine eigenen Essensvorlieben, und wenn du ihnen Gerichte servierst, die sie mögen, steigt deine Zufriedenheitsanzeige schneller. Auch wenn dieser Aspekt der Vorlieben auf dem Papier interessant klingt, ist es schade, dass er nicht etwas ausführlicher ausgearbeitet wurde.

Jede Arbeit verdient ihren Lohn – und jeder Kunde zeigt dir einen ordentlichen Sack voller Münzen. Damit geht’s ab in den Laden, um Verbesserungen für Angelruten, Angelhaken, Köder, Kosmetik und vieles mehr zu kaufen. Jede Verbesserung schaltet neue Möglichkeiten, neue Tiefen und vor allem neue Fischarten frei, die du fangen kannst.

Phase, in der die Schuppen eines Fisches mit einem Messer abgeschnitten werden Phase, in der Algen von einem Plattfisch entfernt werden Phase, in der ein riesiger Fisch von Parasiten befreit wird

Rund um den Globus

Das Erkunden und Sammeln aller Elemente eines Gebiets (Fische, Kunden, Rätsel…) dauert etwa eineinhalb Stunden pro Gebiet. Derzeit umfasst das Spiel insgesamt 4 Gebiete, die von realen Orten wie dem Loch Ness, den Outer Banks oder auch Point Nemo inspiriert sind. Jedes hat seine eigene visuelle Identität, seine exklusiven Fische und seine legendären Kreaturen.

Ein Hauch von Hintergrundgeschichte wird durch verschiedene versteckte Botschaften und Informationen in den Heften und Bestiarien des Spiels vermittelt, die sich natürlich im Laufe der Begegnungen und des Spielfortschritts ergänzen.

Vorschau auf die Spielkarte und die verschiedenen Angelplätze Übersicht über die in einem der Biome vorkommenden Arten

Verbesserungsmöglichkeiten

Was die Verbesserungsmöglichkeiten angeht, hätten wir uns etwas mehr Tiefe (kein schlechtes Wortspiel beabsichtigt) im Gameplay gewünscht. Eine Art „Minikarte“ wäre toll gewesen, die sich im Laufe der Erkundung der Tiefen nach und nach enthüllt hätte. Manchmal ist es schwer, sich zu merken, wo man unter Wasser lang muss, da sich die Riffe oft ziemlich ähnlich sehen.

Außerdem sind die Interaktionen mit den Kunden relativ banal. Wir hätten uns echte und tiefgründigere Gespräche gewünscht, die zum Beispiel Hintergrundinformationen, echte Anekdoten über das Fischen oder auch ein bisschen Humor liefern.

Gameplay-Ausschnitt, in dem der Spieler auf dem Boot im Ozean ist und mit einem Tintenfisch-Kunden spricht Gameplay-Ausschnitt, in dem der Spieler auf dem Boot in den Sümpfen ist und mit einem Monster-Kunden spricht

Auf PC getestet. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.

7/10

Scale The Depths ist ein kleines Projekt, das zwar kein absolutes Muss ist und sich nicht an ein extrem breites Publikum richtet, aber Fans des Genres oder Neugierige sicher zufriedenstellen wird. Ob du nun gerne angelst oder einfach nur Spiele magst, die dem Incremental-Genre ähneln – hier erwartet dich ein kleines Vergnügen zu einem absolut fairen Preis. Die paar Stunden, die wir unter der Wasseroberfläche verbracht haben, haben uns gut gefallen, und wir halten Ausschau nach möglichen Updates.

  • + Ein seltsam sympathisches Konzept
  • + Vielfalt der Tierwelt
  • + Ein ziemlich fesselnder Spielablauf
  • + Ein toller und beeindruckender Soundtrack
  • - Ein paar visuelle Bugs
  • - Das Navigationsmenü ist nicht optimal
  • - Ziemlich wenig Tiefe (kein Wortspiel beabsichtigt)