Test zu Godbreakers: Ein Spiel, das mit Konventionen bricht?

, von Enzo

Test zu Godbreakers: Ein Spiel, das mit Konventionen bricht?

Godbreakers ist ein kooperatives Action-Videospiel, das Hack-and-Slash mit Roguelite-Elementen verbindet. Als erstes Spiel eines kleinen Studios namens To The Sky erschien es am 23. Oktober 2025 relativ unbemerkt für PC und PS5. Die wenigen Trailer reichten aber aus, um unsere Aufmerksamkeit zu wecken. Wie gut ist es nun wirklich?

Eintauchen in dieses ungewöhnliche Universum

Das Universum, in das wir eingetaucht werden, ist alles andere als friedlich. Tatsächlich wurde die Menschheit von einer künstlichen Intelligenz ausgelöscht, und diese bedroht nun die Planeten. Es liegt an uns, diese Bedrohung in fremdartigen Welten zu bekämpfen. Schon von den ersten Augenblicken an gefällt uns, was wir zu sehen bekommen. Einzigartige künstlerische Gestaltung, sanfte Musik, wunderschöne Lichtstimmungen und perfekte visuelle Flüssigkeit. Es dauert nicht lange, bis man merkt, dass die Steuerung des Charakters sowohl präzise als auch reaktionsschnell ist.

Die ersten Momente des Spiels, in denen der Spieler in der Lobby erscheint Die ersten Momente des Spiels, in denen der Spieler im Trainingsbereich erscheint

Sobald wir im Hub ankommen, können wir schnell die verschiedenen Spielkomponenten erkennen: Die sechs Kampf-Archetypen mit ihren passiven Fähigkeiten und Fertigkeiten, der Fertigkeitenbaum, der Trainingsraum und sogar die Umkleidekabine warten schon auf uns. Andere Bereiche sind noch gesperrt, was darauf hindeutet, dass im Laufe des Spiels weitere Elemente erscheinen werden. Bisher scheint alles gut umgesetzt zu sein, auch wenn die Menüs und Fachbegriffe nicht besonders klar sind. Manchmal muss man erst nach Informationen suchen.

Übersicht über die verschiedenen Archetypen im Spiel

Ziemlich positive erste Eindrücke

Der Titel ist derzeit mit 6 verschiedenen Planeten mit sehr unterschiedlichen Biomen verfügbar. Jeder verfügt über einzigartige Spielmechaniken, Gegner und Bosse. Sie sind nicht unabhängig voneinander zugänglich, sondern hängen von einer bestimmten Reihenfolge im Spielverlauf ab. Auf jedem Planeten wartet ein Händler auf uns, bei dem wir unser Inventar aufrüsten können, und an einigen Stellen sind auch kleine Parcours-Levels versteckt, die Boni bieten. Auch wenn diese nicht wirklich das sind, was wir von einem Hack’n’Slash-Roguelite erwarten, machen sie doch tatsächlich Spaß.

Sobald man im Spiel ist, macht es Spaß, den Charakter ein bisschen auszuprobieren: Die Steuerung ist einfach und intuitiv. Die Angriffsbewegungen sind abwechslungsreich und können unterbrochen werden, um auszuweichen – und das sogar mehrmals hintereinander, wenn man will. Das ist sehr dynamisch und macht Spaß. Man kann mit einem Speer, einer Sense, einem Totem, zwei Dolchen oder sogar einer Art Gewehr spielen, was doch eine schöne Bandbreite an Möglichkeiten bietet. Einige dieser Charaktertypen sind allerdings nicht leicht zu meistern, und die meisten aufgeladenen Angriffe sind wirklich langsam, was sie eher gefährlich als effektiv macht. Sie passen nicht so recht zum Tempo des Spiels, das deutlich schneller sein soll.

Übersicht über die verschiedenen Planeten, aus denen sich das Universum von Godbreakers zusammensetzt Gameplay-Ausschnitt auf einer Ebene zusammen mit einem anderen Spieler

Gameplay: Mal läuft’s, mal läuft’s nicht

Egal, für welchen Charaktertyp du dich entscheidest: Pass auf, dass du dich nicht von den Kreaturen überraschen lässt, die dich schnell wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholen. Denn sie fügen nicht unerheblichen Schaden zu und die Heilung ist eher begrenzt. Die Bosse hingegen sind gut gestaltet und haben klare Kampfphasen. Sie sind keine uninteressanten „HP-Säcke“, wie man sie aus vielen Spielen kennt. Godbreakers zeigt uns übrigens eine originelle Spielmechanik: Man kann regelmäßig die Fähigkeiten der getöteten Gegner absorbieren und sie direkt danach wieder einsetzen. Ja, sogar die großen roten Strahlen, die einem von Anfang an richtig wehtun, oder die Fortbewegung unter der Erde.

Der Koop-Modus funktioniert sehr gut, und es gibt keine Mängel in dieser Hinsicht zu bemängeln. Allerdings macht sich der Unterschied im Schwierigkeitsgrad gegenüber den Einzelspieler-Partien sofort bemerkbar. Man wechselt von einem „etwas schwierigen“ Erlebnis zu etwas „wirklich viel Leichterem“, sobald man mit einem Freund spielt. Dieser kooperative Aspekt ermöglicht es dir jedoch, verschiedene Arten von Builds und Kombinationen auszuprobieren. Es ist zum Beispiel viel einfacher, hinterhältige Angriffe (von hinten) auszuführen, wenn ein Gegner oder sogar ein Boss beschließt, unseren Spielpartner unerbittlich anzugreifen.

Kampfszene der Exoskelette gegen einen Boss in einem grünen Biom Ausschnitt aus einem Bosskampf gegen einen Gegner namens Marik auf einem roten, felsigen Planeten Ausführung eines Sprungangriffs mit einer Stangenwaffe gegen einfache GegnerEinblick ins Inventar und die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände während eines Spiels

Verbesserungsmöglichkeiten

Nach ein paar Stunden wird eines klar: Es macht Spaß, das Spiel zu spielen, aber der Inhalt scheint schnell an Schwung zu verlieren. In dieser Zeit haben wir bereits die Hauptgeschichte durchgespielt, die übrigens fast unbemerkt bleibt, wenn man die Notizen mit der Hintergrundgeschichte nicht beachtet. Das Bestiarium des Spiels ist nicht besonders umfangreich, und man trifft regelmäßig auf dieselben Gegner.

Die verschiedenen Herausforderungen, mit denen man Skins und Archetyp-Fähigkeiten freischalten kann, sind manchmal schwer zu meistern oder sogar nervig. Wir erinnern uns noch gut an die, bei der man 75 aufgeladene Angriffe hintereinander schaffen muss, ohne einen Fehlschlag zu machen.

Schließlich verspürt man eine gewisse Frustration in Bezug auf die eigenen Builds: Da die Partien recht kurz und die Beute relativ vielfältig ist, bleibt kaum Zeit, sich auf einen bestimmten Aspekt zu spezialisieren. Nach ein paar Partien wird klar, dass der Wiederspielwert fast ausschließlich davon abhängt, ob die Spieler die Spielmodifikatoren nutzen und eventuell Ausrüstungs-Skins freischalten wollen.

Explosiver Angriff mitten im Kampf, überall Funken Ausschnitt aus einem Bosskampf mit einer Hast-Waffe

Für PC getestet. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.

6.5/10

Godbreakers bietet ein interessantes und unterhaltsames Spielerlebnis, sobald du den Controller in der Hand hast – und das alles in einem ansprechenden Grafikstil. Allerdings mangelt es dem Spiel an Inhalt bei den Quests, der Vielfalt der Builds und sogar beim Bestiarium. Obwohl nach Abschluss der Hauptquest Modifikatoren für neue Durchläufe verfügbar sind, bleibt der Wiederspielwert, den ein Roguelite eigentlich bieten sollte, eher auf der Strecke. Die Herausforderungen, bei denen es Belohnungen gibt, sind manchmal etwas zu anspruchsvoll, was dem Spieler einen Teil des Inhalts vorenthält. Vielleicht wäre es sinnvoller gewesen, einen niedrigeren Preis verfügbar zu machen oder das Spiel als Early-Access-Titel zu veröffentlichen. Unsere Erwartungen lagen jedenfalls über dem, was das Spiel bietet – und das bei einem Verkaufspreis von immerhin 27,99 €.

  • + Durchdachtes Corporate Design
  • + Einfache Handhabung
  • + Einfaches Spielvergnügen
  • + Interessante Absorptionsmechanik
  • - Zu geringer Wiederspielwert für einen Roguelite
  • - Der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich unterschiedlich
  • - Der Preis ist für den aktuellen Inhalt zu hoch

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