Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Smash Bros., glaubt, dass KI zu Spielen ohne Originalität führen wird
, von Thibaut
Künstliche Intelligenz wird von Akteuren der Videospielbranche immer noch mit Skepsis betrachtet. Zu den Skeptikern in dieser Frage gehört zum Beispiel Masahiro Sakurai, der Schöpfer der Super Smash Bros-Reihe.
In einem Interview mit Denfaminicogamer äußerte der japanische Entwickler seine Besorgnis darüber, wie sich KI auf die Originalität der Spiele auswirken könnte. Um seine Aussage zu verdeutlichen, wies er insbesondere darauf hin, dass 2010 jährlich 275 Spiele auf Steam veröffentlicht wurden. Diese Zahl ist mittlerweile auf über 19.000 pro Jahr gestiegen. Dieser völlig verrückte Anstieg hängt nicht ausschließlich mit der künstlichen Intelligenz zusammen, zeugt aber von einer gewissen Leichtigkeit bei der Entwicklung von Spielen – ein Phänomen, das die KI noch verstärken dürfte.
„Auch wenn 19.000 Spiele eine beachtliche Zahl sind, glaube ich, dass diese Zahl nur noch steigen wird, da KI zu ihrer Produktion eingesetzt wird. Die meisten davon werden unspielbar sein, und es wird so viele geben, dass es unmöglich sein wird, sie zu erfassen oder gar zu verstehen. Bei diesen von KI erstellten Spielen wird die große Mehrheit eine exakte Kopie bereits existierender Spiele sein. Es gibt schon jetzt viele davon. Vor einiger Zeit erschien ein Spiel namens Librarian. Es spielt in einer magischen Welt, in der alle Bücher durcheinandergewürfelt sind und man sie wieder in die richtige Reihenfolge bringen muss.
Das ist das Prinzip, aber die Spielmechaniken sind einfach. Es überrascht nicht, dass schnell zahlreiche Nachahmer folgten. Spiele wie Supermarket Chaos oder Needle in a Haystack Simulator haben sich rasend schnell vermehrt. Es sind alles Rätselspiele, aber diese Art von Nachahmung ist für eine KI leicht zu bewerkstelligen. Doch selbst wenn eine KI all diese Werke erschaffen kann – zum Beispiel, indem sie die Atmosphäre von Fumito Uedas Spielen wie ICO und Shadow of the Colossus analysiert und sich davon inspirieren lässt, um etwas Ähnliches zu schaffen –, was durchaus möglich ist –, wird sie niemals die Werke nachbilden können, die Ueda selbst in Zukunft erschaffen wird. »
Sakurai ist daher der Meinung, dass nur menschliche Kreativität einzigartige Erlebnisse mit einer echten Atmosphäre hervorbringen kann.
Quelle: news.denfaminicogamer.jp