Test zu Two Point Museum: Die Ausstellung, die einen Blick wert ist
, von Enzo
Nachdem Two Point Studios das Management von Krankenhäusern und Universitäten in ebenso zugängliche wie unterhaltsame Erlebnisse verwandelt hat, kehrt das Studio mit einer neuen, schrägen Simulation zurück: Two Point Museum. In diesem neuen Teil sind die Spieler aufgefordert, die Leitung eines Museumsnetzwerks zu übernehmen und es zu einer unverzichtbaren kulturellen Institution zu machen. Zwischen der Verwaltung der Sammlungen, der Organisation von Ausstellungen und der Zufriedenheit der Besucher verspricht das Spiel eine Mischung aus Strategie, Kreativität und dem für die Reihe typischen Humor. Aber schafft es diese Formel, das Genre neu zu beleben und zu fesseln?
Der Reihe treu bleibende künstlerische Gestaltung
Optisch übernimmt Two Point Museum den unverkennbaren Cartoon-Stil der Reihe – daran gibt’s keinen Zweifel. Die karikaturhaften Figuren, die lebhaften Animationen und die ziemlich absurden Situationen tragen dazu bei, eine lockere und humorvolle Atmosphäre zu schaffen. Besonders gelungen sind die Ausstellungen mit einer großen Vielfalt an Objekten und Themen, die Lust machen, den Katalog zu erkunden. Die Besucher reagieren auf die Installationen, machen Fotos oder kommentieren die ausgestellten Stücke, was den Eindruck eines lebendigen Museums noch verstärkt.
Durch diesen Ansatz gelingt es dem Spiel, eine potenziell trockene Managementaufgabe attraktiv zu gestalten und gleichzeitig den einzigartigen Humor zu unterstreichen, der das Markenzeichen des Studios ist. Dieser Hauch von Ironie, der sich in den Ankündigungen, den Objektbeschreibungen oder auch den Reaktionen der Besucher zeigt, sorgt ebenfalls für einen amüsanten, aber dosierten Aspekt, der sehr willkommen ist.
Gameplay: zugänglich, strategisch, aber nicht allzu schwierig
Eine der Stärken des Spiels ist nach wie vor seine Zugänglichkeit. Die Benutzeroberfläche ist relativ übersichtlich und die Tutorials führen neue Spieler effektiv durch die ersten Schritte der Verwaltung. Man weiß fast immer, was zu tun ist. Über die Menüs lassen sich Finanzen, Besucherzufriedenheit oder die Leistung des Personals leicht im Blick behalten. Der Spielverlauf ist insgesamt flüssig und überfordert den Spieler nicht mit Informationen.
Die Komplexität steigt allmählich, wenn das Museum wächst, bleibt aber durchaus überschaubar – vielleicht sogar ein bisschen zu sehr. Die wenigen Schwierigkeiten ergeben sich eher aus einem Mangel an Komfort und aus der Mikromanagement-Anforderung bei bestimmten Aspekten, wie zum Beispiel der Priorisierung von Aufgaben für das Personal. Zum Beispiel kann es vorkommen, dass vier Mitarbeiter an den vier Kassen stehen, obwohl gar keine Kunden da sind … Aber keiner von ihnen geht in den Gastronomiebereich, der hingegen vor Kunden nur so wimmelt. Diese paar Ungeschicklichkeiten beim Mikromanagement können manchmal zu einem langsamen Aufstieg zum Erfolg führen oder eine gewisse Eingewöhnungszeit erfordern, um blockierende Situationen so gut wie möglich zu umgehen, was ziemlich frustrierend sein kann.


Inhalt und Spielzeit
Was den Inhalt angeht, gibt es kaum Grund zur Beschwerde. Die Hauptkampagne umfasst fünf Hauptmuseen, von denen jedes einem anderen Thema gewidmet ist: Urgeschichte, Meeresleben, Übernatürliches, Wissenschaft und Weltraum. Dazu kommen drei temporäre Museen mit spezifischen Herausforderungen sowie ein Sandkasten-Modus, in dem du Museen frei und ohne Story-Einschränkungen bauen kannst. Und das alles, ganz zu schweigen von den bereits vorhandenen und kommenden DLCs.
Über 200 einzigartige Ausstellungen, mehr als 350 Dekorationsgegenstände, etwa zehn verschiedene Besuchertypen und über 100 Sehenswürdigkeiten, die du im Rahmen von Expeditionen erkunden kannst, um neue Exponate für deine Sammlungen zu ergattern. Die Expeditionen bestehen nicht nur darin, wie wild drauf loszuklicken, sondern erfordern durchaus eine gewisse Strategie, Teammanagement und sogar Risikobereitschaft. Mit all diesen Elementen braucht man mehrere Dutzend Stunden Spielzeit, um einen Großteil der Ziele zu erreichen, und noch mehr für diejenigen, die alles komplettieren wollen.
Für PC getestet. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.
7.5/10
Two Point Museum hält, was es verspricht. Auch wenn hier und da ein paar kleine Mängel auftauchen, tun diese dem Spiel keinen Abbruch – es bietet ein ebenso unterhaltsames und lustiges Erlebnis wie die vorherigen Teile. Der Wunsch, ernste Umgebungen (Krankenhäuser, Universitäten, Museen…) zugänglich und locker zu gestalten, treibt Two Point Studios weiterhin in eine Richtung, die ihnen gut steht, auch wenn man keine wirkliche Erneuerung des Konzepts oder das Eingehen irgendwelcher Risiken feststellen kann. Das Fehlen echter Herausforderungen im Spiel kann allerdings zu einem Gefühl der Langeweile führen. Der Titel ist sowohl für Fans des Genres, die sich eine lockere Auszeit wünschen, als auch für neue Spieler, die einen Einstieg in diese Spielkategorie suchen, geeignet und verspricht ein gutes Spielerlebnis.
- + Eine künstlerische Leitung, die dem Universum treu bleibt
- + Inhalt und Lebensdauer
- + Ehrenpreis
- - Manchmal fehlt es an Detailsteuerung
- - Das Tempo ist manchmal etwas langsam
- - Optimierung nicht immer optimal






