Test zu Life is Strange: Reunion: Ein Finale, das die Situation noch rettet, ohne dabei geradezu umwerfend zu sein

, von Chris

Test zu Life is Strange: Reunion: Ein Finale, das die Situation noch rettet, ohne dabei geradezu umwerfend zu sein

2015 hat das französische Studio Don’t Nod mit der neuen Spielereihe Life is Strange, die in Zusammenarbeit mit dem Publisher Square Enix entstand, die Videospielbranche nachhaltig geprägt. Das Konzept? Man schlüpfte in die Rolle von Max Caulfield, einer jungen Studentin, die in ihre Heimatstadt Arcadia Bay zurückkehrte, um an der Blackwell University Fotografie zu studieren. Für sie war das die Gelegenheit, alte Bekannte wiederzusehen, darunter Chloe Price, ihre damalige beste Freundin.

Max war schon vor vielen Jahren aus Arcadia Bay weggezogen, und in ihrer Abwesenheit hatte sich vieles verändert. Angefangen bei Chloes Umgangskreis. Chloe war nach dem Tod ihres Vaters auf die schiefe Bahn geraten und steckte nun tief in Drogen und Drogenhandel. Max wird Zeugin, wie Chloe ermordet wird. Und genau in diesem Moment wird ihr klar, dass sie eine seltsame Fähigkeit besitzt: die, die Zeit zurückzudrehen. Dank dieser Fähigkeit versuchen Max und Chloe, ein Rätsel rund um einen Mord in der kleinen, friedlichen Stadt Arcadia Bay aufzuklären. Leider hat das alles seinen Preis, und die beiden Freundinnen werden das schnell merken.

Als riesiger Erfolg des Jahres 2015 erhielt Life is Strange 2016 mit Before the Storm, produziert vom Studio Deck Nine Games, eine Vorgeschichte. 2018 übernahm Don’t Nod erneut die Leitung des hervorragenden Life is Strange 2, in dem neue Charaktere im Mittelpunkt standen. Square Enix beschloss daraufhin, die Lizenz für die Produktion von Life is Strange: True Colors im Jahr 2021 an Deck Nine zu übertragen. Leider bekam dieses Spiel nicht so viel Aufmerksamkeit wie die ersten beiden Teile von Don’t Nod. Deshalb beschließt Deck Nine 2024, mit Life is Strange: Double Exposure auf Nostalgie zu setzen und lässt Max Caulfield zurückkehren. Doch auch hier geht das Konzept nicht auf, und für viele Fans ist es sogar ein Spiel zu viel. Das Konzept der Superkräfte ist veraltet, unausgereift und schwer wirklich zu verstehen.

Dieses Jahr gibt es einen letzten Versuch mit dem neuesten Teil der Saga, der Max’ Geschichte abschließen soll. Mit Life is Strange: Reunion treibt Deck Nine die Nostalgie mit der Rückkehr von Chloe noch weiter voran. Ein verzweifelter Versuch, das Ruder noch herumzureißen? Oder ein echtes Projekt mit einer Geschichte, die Hand und Fuß hat? Wir ziehen Bilanz.

Willkommen zurück in Caledon

Test Life is Strange Reunion - Die Universität von Caledon Test Life is Strange Reunion - Die Universität von Caledon

Life is Strange Reunion ist die direkte Fortsetzung von Life Is Strange Double Exposure. Die Geschichte beginnt einige Monate nach den Ereignissen von Double Exposure, mit denselben Charakteren. Max verfügt nicht mehr über diese seltsamen „Parallelwelt“-Kräfte. Sie scheint diese Kräfte sogar gänzlich verloren zu haben. Nach mehreren Jahren voller Ängste ist Max wieder ein „normaler“ Mensch und versucht, ein ganz normales Leben zu führen.

Doch da hat sie nicht mit dem Schicksal gerechnet, das ihr erneut einen Streich spielen wird. Als sie von einem Aufenthalt fernab von Caledon zurückkehrt, wird Max Zeugin einer Tragödie. Ihre Universität wird von Flammen verwüstet, und sie kann diesem Drama, das zahlreiche Opfer fordern wird, nur hilflos zusehen.

Test Life is Strange Reunion – Der Brand, Ausgangspunkt der Handlung Test Life is Strange Reunion – Der Brand, Ausgangspunkt der Handlung

Unter dem Schock und den starken Emotionen hat Max einen Aha-Moment, der ihre alten Kräfte wieder freisetzt. Dank eines Fotos reist sie in der Zeit zurück, einige Stunden vor der Tragödie, und kann nun handeln, um dieses Drama zu verhindern. Mit Life is Strange Reunion entscheidet sich Deck Nine also dafür, zu den Wurzeln zurückzukehren – mit dem legendären Duo „Max & Chloe“ und den ursprünglichen Zeitreise-Kräften.

Das könnte den Eindruck erwecken, dass dem Studio die Ideen ausgehen und es den einfachen Weg wählt. Das mag stimmen, aber manchmal sind die einfachen Dinge am wirkungsvollsten. Max mit ihrer Fähigkeit, in der Zeit zurückzureisen, wiederzusehen, funktioniert sofort. Genauso wie das Wiedersehen mit Chloe.

Das Duo harmoniert wunderbar, selbst 11 Jahre später. Die Chemie stimmt, und das Wiedersehen ist gelungen. Im Gegensatz zum ersten Teil können wir diesmal beide Heldinnen steuern.

Test Life is Strange Reunion - Max & Chloe treffen sich wieder Test Life is Strange Reunion - Chloes Rückkehr Test Life is Strange Reunion - Max immer dabei

Auch das Universum und die Atmosphäre des Spiels stimmen. Auch wenn die vorherigen Life is Strange-Spiele ihre Schwächen hatten, war die Atmosphäre immer eine der größten Stärken. Deck Nine war schon immer besonders gut darin, Stimmungen und Orte zu schaffen, an denen man gerne Zeit verbringen wollte. Die Caledon University bildet da keine Ausnahme. Es ist ein Vergnügen, diese Orte wiederzusehen, auch wenn die winterliche Schneelandschaft in „Double Exposure“ doch deutlich eindrucksvoller war.

Hinzu kommt die Musik des Spiels – auch hier wieder eine der wiederkehrenden Stärken der Serie. Dieser Teil bestätigt das erneut. Ob Hintergrundmusik oder einzelne Titel: Life is Strange Reunion bietet einen wunderschönen, ohrenschmeichelnden Soundtrack, der die Geschichte perfekt untermalt.

Max und Chloe: das Duo, das einfach passt

Test Life is Strange Reunion - Max & Chloe treffen sich wieder Test Life is Strange Reunion - Max & Chloe treffen sich wieder

Die Rückkehr von Max und Chloe ist natürlich das große Highlight des Spiels. Und das ist gelungen. Wie bereits erwähnt, funktioniert das Duo, es gibt eine besondere Chemie zwischen den beiden, und Deck Nine hat es geschafft, ihre Beziehung fast genauso gut wiederzugeben wie damals Don’t Nod!

Die Jahre sind vergangen, Max und Chloe sind keine Teenager mehr. Und auch in diesem Punkt ist es Deck Nine gelungen, uns eine glaubwürdige Beziehung zu präsentieren.

Natürlich gibt es ein paar dramaturgische Abkürzungen, wie zum Beispiel, dass Chloe ohne Vorwarnung in Caledon auftaucht, nur weil sie „ein Gefühl“ hatte. Aber schon beim Wiedersehen spürt man diese nostalgische Note, die sich in Gesprächen und Anspielungen auf die Vergangenheit zeigt – und wieder einmal funktioniert das sofort. Man hat das Gefühl, die Teenagerinnen aus Arcadia Bay wiederzusehen, die gemeinsam ermitteln. Das ist übrigens eine der Besonderheiten des Spiels.

Life is Strange Reunion lässt den linearen Ablauf hinter sich und setzt stattdessen auf den Ermittlungsaspekt. Wir müssen bestimmte Szenen untersuchen, Hinweise sammeln, um schließlich ein großes Rätsel zu lösen, das Aufschluss darüber gibt (oder auch nicht), wie das Feuer ausbricht. Das zwingt uns dazu, wirklich jeden Raum und jeden Ort gründlich zu durchsuchen und mit allen zu sprechen, um möglichst viele Details zu erfahren.

Max’ wirkungsvolle Kräfte

Test Life is Strange Reunion - Max’ Kraft Test Life is Strange Reunion - Le pouvoir de Max Test Life is Strange Reunion - Max’ Kraft Test Life is Strange Reunion - Max’ Kraft

Mit Double Exposure wollte Deck Nine Max neue Kräfte verleihen. Da gab es diese Fähigkeit, die es in bestimmten Momenten ermöglichte, die Realität zu wechseln. Auch wenn diese Kraft auf dem Papier interessant klang, wurde sie in der Praxis sehr schnell unübersichtlich und unverständlich. Selbst was die Häufigkeit anging, konnte man die Kraft nicht einfach nach Belieben einsetzen. Man hatte das Gefühl, dass das Studio selbst unsicher war, was den Einsatz und die Sinnhaftigkeit dieser Fähigkeit anging.

Mit der Zeitkraft kehrt Deck Nine zu etwas Einfachem und Effizientem zurück. Diese Zeitkraft übernimmt im Großen und Ganzen die gleichen Anwendungsmöglichkeiten und Besonderheiten wie im Spiel von 2015. Es gibt ein paar Neuerungen, mit denen man die Kraft besser nutzen kann. Auch hier gilt: einfach, aber effektiv und vor allem logisch. Die berühmte Schnecke oben links auf dem Bildschirm taucht wieder auf, wenn die Kraft aktiv ist. Das ist zwar nur ein Detail, aber auch das weckt ein bisschen Nostalgie.

Andererseits bestätigt dieser Teil, dass Max nicht die einzige Menschin ist, die über Kräfte verfügt. Auch andere Menschen haben Fähigkeiten. Das hätte man bei Life is Strange 2, True Colors und Double Exposure schon vermuten können. Diesmal wird das offen thematisiert und man versteht, dass Max bei weitem kein Einzelfall ist. Und, seien wir ehrlich, das nimmt dem Spiel ein bisschen von seinem Zauber. Man hat eher den Eindruck, dass die Universität von Caldeon immer mehr zur X-Men-Uni wird und dass Max letztendlich gar nicht so besonders ist.

Gute Ideen, aber ein Ende, das uns etwas auf dem Trockenen sitzen lässt

Test Life is Strange Reunion - Gute Ideen... Test Life is Strange Reunion - ... Aber wir bleiben etwas enttäuscht

Zwar bietet dieses Life is Strange: Reunion zweifellos eine Menge guter Elemente und schöner Ideen, mit einigen gelungenen Aspekten bei diesem gewagten Versuch, Max und Chloe wieder zusammenzubringen, doch muss man feststellen, dass am Ende doch einiges nicht ganz rund läuft. Zunächst einmal musst du die Konsistenz und die Bedeutung der handlungsbezogenen Entscheidungen vergessen. Deck Nine hat sich ganz klar dafür entschieden, seine eigene Vision durchzusetzen, und alle Entscheidungen, die du im ersten Teil von Life is Strange getroffen hast, sowie ein Großteil der Entscheidungen aus Double Exposure, spielen keine Rolle mehr. Und das ist zwangsläufig ein Problem, wenn das gesamte Konzept der Life is Strange-Spiele darin besteht, eine Geschichte zu bieten, die sich an unsere Entscheidungen anpasst und entsprechend weiterentwickelt.

Auch die Handlung und die Geschichte von Reunion sind ziemlich oberflächlich, mit vielen Abkürzungen, um bestimmte Situationen deutlich zu vereinfachen. Das Finale und die verschiedenen Erklärungen sind eindeutig weit hergeholt. Man spürt, dass der Wille da war, die Geschichte der Saga und insbesondere die von Max und Chloe abzuschließen, aber dass die Teams nicht so recht wussten, in welche Richtung es gehen sollte und wie sie das Ganze beenden sollten.

Und am Ende bleiben neben den Ungereimtheiten und den dramaturgischen Abkürzungen noch eine ganze Reihe offener Fragen, egal ob du alle Enden durchspielst oder nicht und ob du den Fall mit allen Hinweisen aufklärst oder nicht. Um viele Spieler und Fans zu beruhigen: Es ist nicht schlechter als die Handlung und das Drehbuch von Double Exposure, aber es bleibt deutlich hinter dem zurück, was man von einem neuen Teil von Life is Strange erwarten könnte, vor allem bei einer Episode, die die Saga eigentlich abschließen soll.

Test Life is Strange Reunion - Max Test Life is Strange Reunion - Chloe

Getestet auf der PS5. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.

7.5/10

Das Wiedersehen von Max und Chloe macht Freude. Es ist zwar nicht perfekt, aber wenn man bedenkt, was für ein Desaster „Life is Strange: Double Exposure“ war, geht man aus diesem letzten Abenteuer ziemlich zufrieden heraus – voller Nostalgie und ganz froh, dass die Geschichte so endet. In vielen Punkten ist es dem Team von Deck Nine gelungen, das Ruder einer Saga herumzureißen, die eindeutig schon am Untergehen war. Das Ergebnis ist bei weitem nicht perfekt, und es gibt immer noch Lücken in der Erzählung sowie zahlreiche Ungereimtheiten. Aber das Spiel ist trotzdem solide, und dieses „Life is Strange: Reunion“ bringt die Sache nach einem ziemlich enttäuschenden Vorgänger wieder auf Kurs. Schade ist allerdings, dass viele Teile der Handlung unbeantwortet bleiben und der Spieler gezwungen ist, seine eigenen Schlüsse zu ziehen.

  • + Die Atmosphäre im Spiel ist nach wie vor total entspannt und cool
  • + Ein echt cooler Ermittlungsaspekt
  • + Die Beziehung zwischen Max und Chloe ist echt gut geschrieben und funktioniert immer noch
  • + Der Soundtrack – wieder mal echt gut
  • + Zum Schluss noch eine ordentliche Portion Nostalgie – das funktioniert einfach immer
  • - Alle Entscheidungen und die Zeitleiste der Serie Life Is Strange wurden verworfen
  • - Eine Handlung, die ein bisschen in alle Richtungen abdriftet und mehrere Geschichten enthält
  • - Eine Welle von Ungereimtheiten in den alten Spielen und dieses neue Szenario, vor allem am Ende
  • - Es bleiben viele Fragen offen, auch wenn du alle Details klärst
  • - Ein paar kleine technische Probleme mit Texturen, deren Laden etwas Zeit in Anspruch nimmt