Recensione di Resonance A Plague Tale Legacy: una scommessa audace e vincente per Asobo Studio
, von Chris
Drei Jahre nach dem Ende der Abenteuer von Amicia und Hugo in A Plague Tale: Requiem meldet sich das Studio Asobo aus Bordeaux mit diesem dritten Spiel der Reihe zurück. Diesmal geht es nicht darum, den Geschwistern De Rune zu folgen. Diesmal spielt das Spiel mehrere Jahre vor den Ereignissen von A Plague Tale: Innocence und Requiem, um ein bisschen mehr über die Hintergrundgeschichte und diesen berühmten Fluch der „Prima Macula“ zu erfahren.
Wir schlüpfen in die Rolle von Sophia, einer Nebenfigur aus „Requiem“, die offenbar mit dem Fluch verbunden ist. Ein Spiel, das uns in einer intensiven, mystischen Geschichte auf die Insel Kreta führt!
Wenn Überleben der Action weicht
„Resonance: A Plague Tale Legacy“ spielt 15 Jahre vor den Ereignissen von „Requiem“. Also zehn Jahre vor denen von Innocence. Wir befinden uns also in einer friedlichen Welt ohne Pest. Erwartet also keine Ratten und müsst nicht gegen Horden von Nagetieren ums Überleben kämpfen.
Das Spiel spielt im Mittelmeerraum und wir begleiten Sophia. In diesem Teil erfahren wir viel mehr über diese Schmugglerin, deren Weg sich Jahre später mit dem von Hugo und Amicia kreuzen wird.
In ihrer Jugend wurde Sophia von ihrer Mutter in ein Kloster geschickt, wo die Nonnen ihr eine mysteriöse Substanz injizierten. Das junge Mädchen begann daraufhin, Visionen von einer geheimnisvollen Insel zu haben, auf der ein griechischer Krieger bei großen Toren eine Veranstaltung abhielt. Mehrere Jahre lang war Sophia gezwungen, all diese Visionen in einem Notizbuch aufzuschreiben und zu zeichnen, bis das junge Mädchen schließlich von ihrem Vater Alec gerettet wurde.
In diesem Moment wurde das junge Mädchen nach Hause zu ihrer Familie zurückgebracht. Doch die Visionen hörten nicht auf. Deshalb versprach Alec, die Wahrheit über die Visionen seiner Tochter herauszufinden. Während Sophias gesamter Kindheit reisten er und seine Männer immer wieder auf die Insel, bis Sophia schließlich alt genug war, um ihre eigenen Expeditionen zu unternehmen. Nachdem sie rund zwanzig Jahre lang unter ihren Visionen gelitten hatte, war sie kurz davor, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen, um endlich den Ursprung und das Geheimnis dieser Insel zu lüften.
Resonance: A Plague Tale Legacy unterscheidet sich radikal von den ersten beiden Teilen der Saga. Auch wenn es sich nach wie vor um ein brillantes, erzählerisches Einzelspieler-Spiel handelt, das sehr gut inszeniert ist, hat Asobo beschlossen, einen neuen Weg einzuschlagen. Nun befinden wir uns nicht mehr in einem Survival-Horror-Spiel, in dem der Tod bei jedem Schritt lauert, sondern in einem Action-Adventure, das ganz klar an „Uncharted“ erinnert.
Die Insel Kreta ist ein atemberaubender Ort, der uns zahlreiche Rätsel und eine sehr gut inszenierte Geschichte bietet. Ein mutiger Schritt des Studios aus Bordeaux, das es wagt, neue Wege zu gehen.
Eine traumhafte Reise auf die Insel Kreta
Seit einigen Jahren hat uns Asobo an echte Meisterleistungen gewöhnt. Nach dem ersten Spiel im Jahr 2019, A Plague Tale: Innocence, legt das Studio mit jeder Veröffentlichung die Messlatte höher. Im Jahr 2022 hat uns A Plague Tale: Requiem mit seiner Umsetzung, Inszenierung und Grafik umgehauen. Zwischendurch gab es die beiden neuen Teile von Microsoft Flight Simulator, die echte technische Meisterleistungen waren.
Mit Resonance: A Plague Tale Legacy haben wir es wieder mit einem wirklich großartigen Spiel zu tun. Grafisch ist das Spiel einfach umwerfend. Die Landschaften und Panoramen der Insel Kreta tragen zu diesem visuellen Genuss bei. Die Strände, das türkisfarbene Wasser, die Vegetation, aber auch das Landesinnere der Insel mit den Tempeln und den verschiedenen Kulissen – nichts wurde außer Acht gelassen, und das gesamte Spiel wurde sorgfältig ausgefeilt.
Was die Inszenierung angeht, hat sich Asobo noch weiter verbessert. Auch hier spürt man, wie sehr das Studio aus Bordeaux von Spiel zu Spiel an Erfahrung gewinnt. Resonance: A Plague Tale Legacy bildet da keine Ausnahme und lässt uns ziemlich epische Momente mit wunderschönen Sequenzen erleben.
Und was soll man zur Musik sagen? Wieder einmal ist der französische Komponist Olivier Derivière zu unserer großen Freude am Ruder. Die verschiedenen Stücke untermalen die zahlreichen Sequenzen unserer Geschichte perfekt und verleihen unserer Reise eindeutig das gewisse Etwas. Auch wenn dieser hochwertige Soundtrack für uns persönlich doch noch eine Stufe unter dem von Requiem liegt.
Sophia, eine überzeugende Heldin, die es schafft, in die Fußstapfen von Amicia und Hugo zu treten
Wenn eine Videospiel-Saga uns starke Charaktere vorstellt, die untrennbar mit ihr verbunden sind, fällt es ziemlich schwer, sich von ihnen zu lösen. Bei „A Plague Tale“ ist die Serie zwangsläufig mit Amicia und Hugo verbunden, denen wir über zwei Abenteuer hinweg gefolgt sind. Die Herausforderung war also ziemlich groß für Sophia und Asobo. Doch die junge Frau, die wir 2022 in „Requiem“ kurz zu Gesicht bekommen haben, schafft es perfekt, das Erbe anzutreten.
Bewundernswert gut geschrieben, mit einem starken Charakter und manchmal auch rührend – Sophia schafft es, uns Amicia und Hugo für ein paar Stunden vergessen zu lassen. Und das ist eine echte Meisterleistung. Was das Gameplay angeht, sorgen die zahlreichen Verbesserungen des Studios ebenfalls für jede Menge Spielspaß.
Sophia ist viel schneller als Amicia, das Gameplay ist dynamischer, konzentriert sich auf Kämpfe mit Combos und bietet mehr Abwechslung bei den Bewegungsmöglichkeiten. Da das Spiel actionorientierter ist, musste Sophia vielseitiger sein als Amicia.
Die Kämpfe sind ziemlich interessant, auch wenn sie schnell kompliziert werden können, wenn mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Die Paraden und die Kamera haben manchmal Mühe, mitzuhalten. Aber wenn es etwas ruhiger zugeht und wir es mit zwei oder drei Gegnern gleichzeitig zu tun haben, sind die Kampfsequenzen ziemlich unterhaltsam und gut inszeniert.
Die Hintergrundgeschichte wird noch ein bisschen umfangreicher
Wie bereits weiter oben in diesem Test erwähnt, ist Resonance: A Plague Tale Legacy nicht A Plague Tale 3. Es ist ein Spin-off, das als Prequel fungiert und lange vor den Ereignissen um Amicia und Hugo spielt. Es geht also nicht um Ratten oder andere Dinge, die mit der Geschichte der ersten beiden Spiele zu tun haben. Diesmal liegt der Fokus eher auf dem Ursprung dieses Fluchs. Man muss allerdings feststellen, dass man trotzdem ein bisschen auf dem Trockenen sitzt. Wir hätten uns gewünscht, dass das Thema entwickelt worden wäre.
Während eines Großteils der Handlung erfährt man nicht viel und bleibt im Unklaren. Erst in den letzten Stunden fügen sich alle Elemente zusammen, und das Finale ermöglicht es uns, die „Prima Macula“ besser zu verstehen und ein bisschen mehr darüber zu erfahren. Auf dem Papier also ja, dieses „Resonance: A Plague Tale Legacy“ verrät tatsächlich ein bisschen mehr. Aber in der Praxis bleibt das Ganze doch ziemlich dürftig, und wir hätten ein paar ausführlichere Details sicher nicht abgelehnt.
Zumal sich das Ende des Abenteuers etwas in die Länge zieht. Die letzten zwei oder drei Stunden hätten gekürzt werden können, um sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Stattdessen gibt es jede Menge Verzögerungen, die uns zu einigen nicht unbedingt notwendigen Umwegen zwingen. Schade.
Glücklicherweise wird das alles durch die Geschichte und die Rätsel ausgeglichen, die von hoher Qualität sind und es uns ermöglichen, das Abenteuer trotz zwei oder drei kleiner Pannen zu genießen.
8.5/10
Mit Resonance: A Plague Tale Legacy bietet uns Asobo einen neuen Ausflug in dieses bei den Spielern so beliebte Universum und setzt auf Abwechslung. Es geht nicht darum, auf Erreichtem auszuruhen, sondern die eigene Komfortzone zu verlassen. Neue Figur, neuer Schauplatz, neue Geschichte und sogar ein neues Genre. Dieses Spin-off lässt den Survival-Horror-Aspekt endgültig hinter sich und setzt stattdessen auf einen leichteren Ton, bei dem Erkundung, Action und Abenteuer mit zahlreichen Rätseln im Mittelpunkt stehen. Sophia enthüllt sich als liebenswerte Figur, die Amicia in nichts nachsteht und es uns ermöglicht, ganz mühelos in die Geschichte einzutauchen. Resonance: A Plague Tale Legacy ist also ein echter Erfolg und ein Volltreffer, der alle Fans der Reihe begeistern wird, die die Arbeit, das Storytelling und die Erzählkunst von Asobo sowie narrative Einzelspieler-Spiele lieben und schätzen.
- + Optisch sieht das wirklich toll aus
- + Sophia, eine liebenswerte und überzeugende Figur
- + Die Reise ist einen Abstecher wert
- + Die Geschichte, die Inszenierung, die Rätsel
- + Das verbesserte Gameplay
- + Die Musik
- - Ein paar kleine Bugs
- - Wir hätten gerne ein bisschen mehr über die Hintergrundgeschichte erfahren
- - Das Ende zieht sich ein bisschen in die Länge













