Shapez 2: Automatisierung in ihrer schönsten Form

, von Enzo

Shapez 2: Automatisierung in ihrer schönsten Form

Automatisierungsspiele haben in der Videospiellandschaft schon immer einen etwas besonderen Platz eingenommen. Auf den ersten Blick wirken sie sogar ziemlich nüchtern: Maschinen, Produktionslinien, Förderbänder und eine Abfolge von Rohstoffen, die verarbeitet werden müssen – und das alles, ohne unbedingt mit spektakulären Effekten beeindrucken zu wollen … Man kann nicht gerade sagen, dass das besonders sexy ist.

Doch sobald man bereit ist, sich auf ihre Logik einzulassen, können diese Spiele zu echten Fesselmaschinen werden. Shapez 2 ist ein hervorragendes Beispiel dafür. Ohne das Genre nun gerade zu revolutionieren, schafft es das Spiel vor allem, Automatisierung sofort verständlich, angenehm anzusehen und überraschend komfortabel zu spielen zu machen. Ein idealer Einstieg in ein Genre, das sehr nischig wirken kann.

Eine Fabrik, die sich fast wie von selbst aufbaut

Das Prinzip von Shapez 2 ist dennoch sehr einfach. Man muss verschiedene Formen herausholen, sie transportieren, zuschneiden, einfärben, zusammenbauen und schließlich ausliefern, um die Anforderungen des Spiels zu erfüllen. Nach und nach werden die Formen komplexer und die Produktionsketten müssen effizienter werden. Das ist wirklich sehr visuell, aber darauf kommen wir später noch zurück. Je höher die Anforderungen werden, desto mehr musst du deine Fabrik neu überdenken, die Wege optimieren und neue Wege finden, deinen Raum zu organisieren.

Auf dem Papier nichts besonders Originelles für diejenigen, die sich mit Automatisierung auskennen. Aber genau in seinem Ansatz liegt der Unterschied. Das Spiel vermeidet es sorgfältig, den Spieler schon in den ersten Minuten mit Dutzenden von Systemen zu überfordern. Man spielt übrigens im Kreativmodus: Die Baumaterialien sind unbegrenzt. Das Ziel ist wirklich, den Spielern ein Erlebnis rund um Design und Automatisierung zu bieten – und nicht, sie mit dem chaotischen Ressourcenmanagement zu frustrieren.

Die Spielmechaniken kommen nach und nach in einer logischen Reihenfolge hinzu und ermöglichen es, die gebotenen Möglichkeiten fast instinktiv zu verstehen. Es ist sogar möglich, die Mechaniken über ein Freischaltsystem in beliebiger Reihenfolge freizuschalten, was den natürlichen Charakter des Spiels noch weiter unterstreicht.

Describe the image Describe the image

Der Clou: Eine künstlerische Gestaltung, die alles verändert

Kurz gesagt: Es ist schön, klar und flüssig. Etwas ausführlicher: Einer der großen Erfolge von Shapez 2 liegt in seiner künstlerischen Gestaltung. Während viele Automatisierungsspiele schnell visuell überladen wirken und bei immer größeren Anlagen sogar regelrecht unübersichtlich werden können, setzt das Spiel auf eine extrem schlichte Ästhetik. (wir betonen „extrem“)

Geometrische Formen, klare Farben und perfekt geordnete Linien verleihen dem Ganzen eine sofort erkennbare Identität. Vor allem dient diese künstlerische Gestaltung nicht nur der Optik: Sie trägt direkt zur Übersichtlichkeit bei. Jedes Element ist auf einen Blick erkennbar, die verschiedenen Ressourcen heben sich deutlich ab und selbst die komplexesten Fabriken bleiben relativ leicht zu verstehen.

Das Ergebnis ist besonders angenehm anzusehen. Es hat fast etwas Entspannendes, zu beobachten, wie die Formen auf den Förderbändern zirkulieren, von einer Maschine zur nächsten wandern und nach und nach zu komplexeren Produkten werden. Die Produktionslinien bringen schließlich sogar echte geometrische Kompositionen hervor. Es ist wahrscheinlich eines der wenigen Automatisierungsspiele, bei denen es so viel Freude bereitet, einfach mehrere Minuten lang zuzusehen, wie die eigene Fabrik läuft.

Describe the image Describe the image Describe the image Describe the image

Verschiedene interessante Spielmodi

Der erste Spielmodus, der während des Early Access eingeführt wurde, ist der, der heute „Manufacture“ heißt. Er richtet sich eher an Spieler, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen und ohne die Einschränkungen des klassischen Spielfortschritts bauen möchten. So lassen sich alle Möglichkeiten des Spiels nutzen, um gigantische Fabriken zu entwerfen, mit verschiedenen Organisationsformen zu experimentieren oder einfach die Produktionsketten nach eigenem Geschmack zu optimieren. Es ist auch der ideale Modus für alle, die den Sandkasten-Charakter der Automatisierung schätzen und dabei nahezu völlige Freiheit bei der Gestaltung ihrer Fabrik genießen möchten.

Vor der offiziellen Veröffentlichung hat die Community geäußert, dass sie sich mehr einen roten Faden im Spielerlebnis wünschen würde – etwas, das weniger nach Sandkasten aussieht und nicht nur eine lange Abfolge verschiedener Ziele ist. Um den Bedürfnissen der Community gerecht zu werden, ist daraufhin der Spielmodus „Manufacture“ erschienen.

Hier erhalten die Spieler ein erstes Fertigungsziel. Dieses ist nützlich für Phase 2, deren Ziel wiederum für Phase 3 nützlich ist, und so weiter. Auf diese Weise ist es unerlässlich, die Fabriken von Anfang an zu optimieren, um die gesamte Produktionskette nicht zu beeinträchtigen, die vom Anfang bis zum Ende des Spiels dieselbe bleibt. Dieser Ablauf gibt dem Spielerlebnis einen echten Rahmen, ohne jemals den Eindruck zu erwecken, den Spieler an die Hand zu nehmen. So lernt man ganz natürlich die Feinheiten der Automatisierung kennen, bis man schließlich besonders anspruchsvolle Produktionsketten verwaltet.

Describe the image Describe the image

Über diese beiden Modi hinaus begleitet eine Art ziemlich langes und sehr umfassendes Tutorial die angehenden Ingenieure Schritt für Schritt. Es heißt „Zertifizierung“ und basiert eher auf Herausforderungen und Optimierung. Der Spieler muss bestimmte Produktionsziele erreichen, indem er eine Fertigungslinie aufbaut, die die geforderten Formen herstellen kann, wobei besonderes Augenmerk auf die Effizienz und die Organisation der Fabrik gelegt wird. Das ist eine hervorragende Möglichkeit, die im Hauptmodus erlernten Spielmechaniken in die Praxis umzusetzen, und bietet gleichzeitig einen strengeren Rahmen.

Kurz gesagt: Wenn du es liebst, Fabriken in jeder erdenklichen Weise zu gestalten, um das Spiel bis zum Äußersten auszureizen, ohne dich darum zu kümmern, ob das, was von dir verlangt wird, logisch ist oder nicht – wo du nach Belieben baust und zerstörst –, dann ist der klassische (freie) Modus sicher genau das Richtige für dich. Wenn du hingegen einen etwas klareren roten Faden mit einer durchgehenden Abfolge vom Anfang bis zum Ende suchst, solltest du dich für den Manufaktur-Modus entscheiden.

Describe the imageDescribe the image

Mach dich bereit für Strg+C und Strg+V

Shapez 2 macht Automatisierung nicht nur attraktiv. Es legt auch bemerkenswerten Wert auf den Spielkomfort. Das ist zweifellos einer der beeindruckendsten Aspekte des Spielerlebnisses, denn fast jedes Element scheint darauf ausgelegt zu sein, die üblichen kleinen Frustmomente dieses Genres zu vermeiden.

Das Bauen geht schnell, präzise und besonders intuitiv. Mit den Werkzeugen kannst du Anlagen ganz einfach anpassen, mehrere Elemente auswählen und einen Teil deiner Fabrik neu anordnen, ohne das Gefühl zu haben, gegen die Benutzeroberfläche anzukämpfen. Auch die Raumplanung macht dank der verschiedenen Möglichkeiten, die dir zur Verfügung stehen, viel mehr Spaß. Was für ein Vergnügen, Bereiche manuell auszuwählen, nach Belieben STRG+C und STRG+V zu nutzen und ganze Fabrikpläne zu speichern …

Und vor allem bietet Shapez 2 enorm viel Freiheit beim Spielen. Es gibt zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten, mit denen du das Spielerlebnis ganz nach deinen Vorlieben gestalten kannst. Diese Philosophie spiegelt sich auch in der allgemeinen Gestaltung wider. Die Benutzeroberfläche ist unaufdringlich, wichtige Informationen sind schnell zugänglich und dank der verschiedenen Einstellungen kannst du dein Spielerlebnis wirklich individuell gestalten. Für ein Spiel, dessen Prinzip gerade auf der Wiederholung vieler kleiner Aktionen beruht, macht dieser Komfort einen erheblichen Unterschied.

Describe the image

Ein Einstieg in die Automatisierung

Vielleicht ist Shapez 2 genau darin am überzeugendsten. Das Spiel richtet sich natürlich an Fans der Automatisierung, kann aber auch als großartiger Einstieg in ein manchmal einschüchterndes Genre dienen … was sich bei Spielern in unserem persönlichen Umfeld, die Neulinge in diesem Genre sind, bewährt hat. Spieler, die an spektakulärere Titel gewöhnt sind, könnten vom minimalistischen Charakter des Spiels überrascht sein, doch gerade diese Schlichtheit ist eine seiner Stärken.

Man muss die Regeln des Genres nicht kennen, um zu verstehen, was zu tun ist. Man fängt einfach mit einer kleinen Produktionskette an und beobachtet dann, wie Probleme auftauchen. Zu viele Ressourcen? Dann muss die Produktion gesteigert werden. Zu wenig Abstand zwischen zwei Maschinen? Dann muss die Organisation überdacht werden. Eine Form wird komplexer? Dann muss man sich eine neue Produktionskette ausdenken, ohne die erste zu verfälschen.

Der Spaß entsteht dabei weniger durch die unmittelbare Belohnung als durch die Befriedigung, nach und nach Probleme zu lösen, die man sich selbst geschaffen hat. Und je größer die Fabrik wird, desto süchtig machender wird dieses Gefühl.

Describe the image Describe the image

Getestet auf der PC. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.

9/10

Shapez 2 ist eine eher unauffällige Veröffentlichung für alle, die das Genre noch nicht kennen, aber eine absolute Pflichtveröffentlichung für alle, die mal reinschnuppern wollen. Das Spiel versucht nicht, das Genre der Automatisierung radikal zu verändern – es macht etwas, das letztlich viel wichtiger ist: Es hebt die Grundlagen auf ein neues Niveau. Dank einer minimalistischen, aber besonders gelungenen künstlerischen Gestaltung, einer sofortigen Erfassbarkeit und einem außergewöhnlichen Spielkomfort macht das Spiel seine komplexen Mechaniken überraschend zugänglich.

Sein Nischencharakter bleibt natürlich bestehen: Wenn dich die Vorstellung, stundenlang Produktionsketten aufzubauen, völlig kalt lässt, werden seine Qualitäten wahrscheinlich nicht ausreichen, um dich zu überzeugen. Aber für Neugierige wie auch für Kenner des Genres ist es ein bemerkenswert gut durchdachtes Erlebnis. Man findet leicht Zugang dazu, versteht schnell, was zu tun ist, und verbringt dann viel mehr Zeit als geplant damit, eine Fabrik zu perfektionieren, die ursprünglich nur eine kleine Ansammlung von Maschinen sein sollte. Und dann lässt man das Spiel sogar den ganzen Nachmittag im Hintergrund laufen, um es gleich nach der Rückkehr genießen zu können. Ein ebenso entspannendes wie fesselndes Erlebnis, das beweist, dass ein Automatisierungsspiel gleichzeitig tiefgründig, zugänglich und besonders schön anzusehen sein kann.

  • + Très belle direction artistique
  • + Schnelle Handhabung
  • + Tolle Anleitungen und Benutzeroberfläche, sehr übersichtlich
  • + Verschiedene Spielmodi
  • + Leider macht es total süchtig...
  • - Logisch repetitiv