Test zu Leafy Corner: Das Leben in Grün sehen
, von Enzo
Mitten im Sommer bietet uns Leafy Corner ein richtig gemütliches Erlebnis. In einer Zeit, in der Management- und Dekorationsspiele mit immer neuen Ideen um die Wette eifern, um den Spielern immer mehr Freiheit zu bieten, setzt Leafy Corner auf Einfachheit und Gemütlichkeit. Hier gibt’s keinen Wettlauf gegen die Zeit, keine stressigen Herausforderungen und keine unnötig komplexen Spielmechaniken: Das Spiel lädt dich dazu ein, einen Gang herunterzuschalten, dir Zeit zu nehmen, um eine kleine Naturecke ganz nach deinem Geschmack zu gestalten, und die Freude zu genießen, wenn sich ein leerer Raum nach und nach in eine echte grüne Oase der Ruhe verwandelt. Eine Philosophie, die perfekt zum Trend der „Cozy Games“ passt – jenen wohltuenden Erlebnissen, bei denen Wohlbefinden und Kreativität im Vordergrund stehen.
Aber reicht dieser minimalistische Ansatz aus, um das Interesse aufrechtzuerhalten und langfristig ein spannendes Spielerlebnis zu bieten? Schafft es Leafy Corner, sich in einem mittlerweile sehr umkämpften Genre abzuheben?
Ein bisschen frisches Wasser und Grün, das uns die Natur schenkt
Der Name sagt schon alles. Ein bisschen frisches Wasser, ein paar Pflanzen (eigentlich sogar ganz viele) – und schon befinden wir uns mitten in einem grünen Paradies, das wir Pflanze für Pflanze gestalten werden. Hinter seiner zarten künstlerischen Gestaltung und seiner beruhigenden Atmosphäre möchte Leafy Corner vor allem einen Moment der Entspannung bieten, in dem jede Pflanze, jedes Möbelstück und jedes Deko-Element dazu beiträgt, eine ganz persönliche Welt zu erschaffen.
Anstatt auf Schwierigkeitsgrad zu setzen, dreht sich das Spiel vor allem um den Spaß am Experimentieren, Organisieren und Gestalten deiner Umgebung ganz nach deinen Wünschen – und das alles in einer gemütlichen Atmosphäre, die Lust macht, sich dort stundenlang aufzuhalten. Mit über 100 Pflanzenarten, von denen jede wunderschön modelliert ist, kann man sagen, dass unser Laden eine ganze Menge Blätter und Farben zu bieten hat. Na los, nur noch eine oder zwei Pflanzen mehr!
Exotische Pflanzen in sattem Grün, Hängepflanzen, deren Triebe sich normalerweise zu vielen Knoten verheddern würden, über Kakteen in den unterschiedlichsten Formen bis hin zu fleischfressenden Pflanzen und sogar Kokospalmen … alle haben bestimmte Eigenschaften, die du beim Verkauf manchmal berücksichtigen musst. Es ist Zeit, richtig in diesen Dschungel einzutauchen, um das Spiel genauer zu entdecken.
Einfache, aber gelungene Spielmechaniken
Was die Spielmechaniken angeht, handelt es sich um ein relativ zugängliches Spiel. Unter den rund hundert Pflanzen gibt es einige, die eine bunte Variante besitzen – also eine seltene Form mit unterschiedlichen Farben, die beim Einpflanzen mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit entsteht. Diese wird teurer verkauft als die Standardversion, doch es geht weniger um den finanziellen Gewinn als vielmehr um den Sammelaspekt, ähnlich wie beim Pokédex aus den Pokémon-Spielen.
Natürlich muss man den Wasserstand unserer kleinen Lieblinge im Auge behalten. Zu wenig Wasser lässt die Pflanze vertrocknen, während zu viel Wasser sie verfaulen lässt – dann muss sie umgetopft werden, um dieses schreckliche Ende zu vermeiden, das sich niemand wünscht. Die Armen! Aber es ist noch nicht alles verloren, denn unsere grünen Freunde reagieren dagegen nicht empfindlich auf Licht- oder Feuchtigkeitsbedingungen – für diese Aspekte gibt es im Spiel keine integrierten Mechaniken.
Die Spielwirtschaft funktioniert sehr einfach, wahrscheinlich sogar zu einfach. Keine Verwaltung von Ladenkonten, keine Möglichkeit, die Preise für Pflanzen oder Töpfe anzupassen: Alle Preise werden vom Spiel im Voraus festgelegt und lassen sich nicht individuell anpassen. Die Kunden hingegen sind deutlich weniger anspruchsvoll. Sie haben Wünsche, auf die man ohne Zeitdruck eingehen kann – ihre Geduld ist unendlich. Der Laden bekommt auch Bestellungen von anderen Läden, die ebenfalls keinem Zeitdruck unterliegen. (Schade, dass sie nur eine einzige Pflanze kaufen – es kommt selten vor, dass man mit nur einer Pflanze aus einem Gartencenter kommt, der Autor weiß, wovon er spricht!)
Schwer zu leugnen: Auf dem Papier findet sich die Veranstaltung Leafy Corner, die ihre Versprechen einhält. Es handelt sich um ein einfaches (wenn auch oberflächliches) Management-Erlebnis mit einer stark vereinfachten Wirtschaft, inmitten unserer rund hundert Pflanzen in tausendundeiner Farbe. Leider … auch wenn das Spielerlebnis nicht unangenehm ist, leidet es unserer Meinung nach unter zwei Punkten: den notwendigen Anpassungen und der fehlenden Tiefe.
Ein paar notwendige Anpassungen für mehr Spielkomfort
Auch wenn sich Leafy Carner als vereinfachtes Managementspiel präsentiert, weist das Spiel im Gegenzug einige Mängel und einen Mangel an Optionen auf, die den Komfort der Spieler beeinträchtigen.
Das Prinzip des Gießens stößt schnell an seine Grenzen: Sobald man mehrere Dutzend Pflanzen hat, kann es ziemlich mühsam werden, das zu erledigen. Wie in vielen anderen Spielen dieses Genres würde eine Option helfen, alle zu überwachenden Werte anzuzeigen – in diesem Fall den Wasserstand der Pflanzen im Laden. Was die Symbole angeht, hätten wir es begrüßt, wenn man die Eigenschaften einer Pflanze (notwendig bei einer Bestellung oder einer Kundenanfrage) einblenden könnte, ohne die aktuelle Aktivität verlassen zu müssen, um das Kompendium zu öffnen.
Die Navigation in den Menüs ist nicht ganz optimal. Aufgrund der wenig gut angepassten Benutzeroberfläche muss man lange scrollen, um ans Ende der Listen (Pflanzen, Möbel, Deko …) zu gelangen, ohne auf eine Suchleiste oder die Möglichkeit, Favoriten hinzuzufügen, zurückgreifen zu können. Wir hätten es auch begrüßt, wenn man ein Regal für den Verkauf „sperren“ könnte, um so unsere Kulturen, Bestellungen und Versuche mit gemischten Pflanzen vor den Augen der Kunden durchführen zu können, anstatt jede Pflanze einzeln manuell sperren zu müssen.
Was das Spieltempo angeht, ist es für unseren Geschmack etwas zu kurz gefasst. Das Fehlen echter Zwischenziele (abgesehen von den Rufstufen) führt dazu, dass der Spieler die Spielabschnitte mit hoher Geschwindigkeit durchläuft – und zwar mit einer fast schon beunruhigenden Leichtigkeit, die die Freude am Fortschritt fast schmälert. So ist es möglich, an einem guten Abend schon relativ weit im Spiel zu kommen. Für Komplettisten und 100-%-Fans könnte sich ein zweiter Abend abzeichnen, aber wirklich nicht mehr.
Auch wenn es sich um ein gemütliches Spielerlebnis handelt, braucht es doch ein Mindestmaß an Herausforderung, um interessant zu bleiben – zum Beispiel durch das Hinzufügen einiger Nebenherausforderungen. Derzeit reicht es schon aus, einfach die teuersten Pflanzen zu pflanzen, die man freischaltet, um die Wirtschaft – und damit das Spiel als Ganzes – reichlich am Laufen zu halten.
Mangelnde Tiefe: Man bleibt ein bisschen auf dem Trockenen sitzen
Dieses Gefühl hat man wirklich nicht oft, aber in diesem Fall war es besonders ausgeprägt. Leafy Corner entführt uns in eine grüne, angenehme und super gemütliche Welt … aber unserer Meinung nach bleibt es zu oberflächlich. Ohne zu sagen, dass man daraus ein großes Managementspiel mit Besucher-Archetypen, durchschnittlichen Warenkörben pro Kunde, Kaufneigungen oder übertriebenen Statistiken machen müsste – es gibt genug Material, mit dem man arbeiten kann, ohne das Grundkonzept zu ändern, sondern einfach das zu vertiefen, was das Spiel schon bietet.
Zum Beispiel würde ein Tag-Nacht-Zyklus, bei dem man seinen Laden öffnet und schließt, mitten in der Nacht den Lagerbestand auffüllt, alle X Zeiträume eine Miete einkalkuliert oder Bestellungen für die nächsten Tage plant, einen anderen Rhythmus schaffen – statt einer langen, durchgehenden Erfahrung ohne Abwechslung oder echte Rhythmuswechsel. Ein paar zusätzliche Fähigkeiten, Passive oder Verbesserungen wären willkommen, angefangen bei einem größeren Laden, der mehr kreative Freiheit bieten würde. Ein Kreativmodus ohne Kunden und ohne Budgetobergrenze wäre sehr geschätzt worden.
Was die Pflanzen angeht: Die Preise sollten je nach Schönheit des Exemplars variieren. Wenn sie durstig sind oder in einem zu kleinen Topf stehen, sollte der Preis anders sein. Umgekehrt könnte eine Pflanze in Topform und mit ausreichender Reife mehrere Stecklinge hervorbringen. Es wäre auch möglich, bessere Erde (die sich auf den Preis auswirkt), Behandlungen und Pflanzenkrankheiten hinzuzufügen oder sogar Sonderangebote und Mengenrabatte zu verwalten, um Exemplare loszuwerden, die sich nur schwer verkaufen lassen.
Natürlich muss man dazu sagen, dass es sich um ein kleines Studio handelt, das das Spiel entwickelt hat, und dass sie zweifellos das Beste aus ihren Möglichkeiten gemacht haben. Die oben genannten Vorschläge sind unserer Meinung nach umsetzbar und würden dazu beitragen, das Spiel auf ein ganz neues Niveau zu heben und es vom Status „gutes Spiel“ zu einem „hervorragenden“ Spiel zu machen, denn es ist ja ohnehin schon auf dem besten Weg dahin.
Getestet auf der PS5. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.
7/10
Dank seiner behaglichen Atmosphäre, der sanften künstlerischen Gestaltung und dem unmittelbaren Spaß daran, eine kleine Natur-Oase zu gestalten, bietet das Spiel eine echte Auszeit voller Ruhe. Die Vielfalt der Pflanzen und ihre Gestaltung bereiten den Spielern große Freude, die mit Begeisterung ihre neue virtuelle Sammlung starten. Ein kleines, unprätentiöses Spiel, das aber mit so viel Herzblut entwickelt wurde, dass man regelmäßig wiederkommen möchte – für ein paar Momente der Ruhe und im Grünen.
Bei so großen Erwartungen an ein so kleines Spiel dieses Genres (über 150.000 Wunschlisten) hätte man sich tatsächlich etwas Tiefgründigeres erwartet, das uns nicht ganz so auf dem Trockenen sitzen lässt. Obwohl es sehr gemütlich und angenehm ist, stößt das Erlebnis bei Spielern, die „etwas mehr“ suchen, schnell an seine Grenzen – doch wer kontemplative und kreative Abenteuer schätzt, findet hier ohne Weiteres einen Rückzugsort.
- + Tolle künstlerische Gestaltung
- + Konzept und gemütliche Atmosphäre
- + Pflanzensorten und Pflanzenmodellierung
- + Ehrenpreis
- - Es fehlen ein paar Komfortausstattungen
- - Es ging etwas schnell zu Ende, wegen des Tempos
- - Es fehlt an Tiefe, das lässt uns etwas unbefriedigt zurück









