Test zu Temtem Swarm: ein cleveres und unerwartetes Spin-off

, von Enzo

Test zu Temtem Swarm: ein cleveres und unerwartetes Spin-off

Mit Temtem: Swarm überrascht das spanische Studio Crema alle. Anstatt das vom ersten Temtem populär gemachte Konzept des Fangen- und Aufzuchtspiels weiterzuverfolgen, entscheiden sich die Entwickler hier für einen Arcade-Ableger, der ganz klar von der Welle der „Survivor-like“-Spiele inspiriert ist. Eine überraschende, auf dem Papier fast verwirrende Ausrichtung, die aber ein Spiel hervorbringt, das stimmiger ist, als man vielleicht gedacht hätte. Ohne das Genre neu zu erfinden, schafft es Temtem: Swarm, ein interessantes und individuell genug gestaltetes Erlebnis zu bieten, um die Existenz dieses Ablegers zu rechtfertigen. Bleibt abzuwarten, ob diese Verbindung zwischen dem farbenfrohen Temtem-Universum und der süchtig machenden Struktur eines solchen Spiels auf Dauer funktioniert.

Eine radikale, aber nicht absurde Wendung

Temtem Swarm präsentiert sich als völlig neues Erlebnis, das im Universum der virtuellen Kreaturen von Crema spielt und nach wie vor im Koop-Modus erhältlich ist. Nach dem sehr soliden Spiel „Temtem“, das sich dank seiner vorbildlichen Nachbetreuung, seiner Inhalte und der außergewöhnlichen Treue seiner Community langfristig bewährt hat, geht es nun in ein völlig neues Genre: das der „Survivor-like“-Spiele oder „Bullet Hell“.

Schon in den ersten Minuten macht das Spiel seine Absichten deutlich. Keine langen Reden, keine Erkundung und auch kein Abenteuer im eigentlichen Sinne. Kurze Runden, in denen du Wellen von immer zahlreicheren Kreaturen überleben und dir nach und nach einen Build aufbauen musst, der dem steigenden Schwierigkeitsgrad gewachsen ist. Über das Konzept hinaus besticht das Spiel auch durch seine Dynamik und seine farbenfrohe Gestaltung, die sich deutlich von der üblichen Ästhetik dieser Spielgenres abheben.

Diese Entscheidung für ein Spin-off funktioniert übrigens besser als erwartet, weil sie auf einer einfachen Idee basiert: Das Temtem-Universum ist flexibel genug, um ein eher arcade-artiges Format zuzulassen, ohne dabei seine Persönlichkeit komplett zu verlieren. Das Ergebnis hat zwar nicht die systemische Tiefe des Hauptspiels, wirkt aber niemals wie ein zynisches oder schlampig gemachter Titel.

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Farbenfrohe und übersichtliche künstlerische Gestaltung

Optisch bewegt sich das Spiel auf vertrautem Terrain: dem der leichten, sehr farbenfrohen Fantasy, die sofort sympathisch wirkt. Die Modelle, Effekte und Umgebungen sind genauso schlicht gehalten wie im Hauptspiel. Was den Soundtrack angeht, ist die Leistung in Ordnung, ohne jedoch besonders einprägsam zu sein. Die Musik untermalt die Action zwar gut, und auch die Soundeffekte sind passend, ohne jedoch zu begeistern: Hier geht es eher um Effizienz als um Außergewöhnliches.

Insgesamt vermeidet Temtem Swarm weitgehend die völlige Unübersichtlichkeit, die manchmal bei Produktionen dieses Genres auftritt, wenn Spezialeffekte den Bildschirm überladen. Selbst in den actionreichsten Momenten bleibt das Geschehen größtenteils nachvollziehbar; man erkennt leicht, wem eine bestimmte Fähigkeit oder ein Projektil gehört, sogar im Koop-Modus. Man behält mühelos dieses Gefühl der Kontrolle, das unverzichtbar ist, um richtig zu verstehen, was um einen herum passiert.

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Die Temtem-Identität wird etwas zu wenig ausgeschöpft

Wo Temtem Swarm einen etwas gemischteren Eindruck hinterlässt, ist die Art und Weise, wie es seine eigene Lizenz nutzt. Ja, es gibt Kreaturen aus dem ursprünglichen Universum, und das Ganze ist charmant. Allerdings hätten wir uns mehr Temtem-spezifische Elemente gewünscht, die besser in das Gameplay eingebunden wären: Synergien zwischen den Kreaturen, Teamlogik …

So wie es ist, gibt es nichts wirklich Abstoßendes, das Ganze funktioniert sehr gut. Es geht nicht über die übliche Formel hinaus, und vielleicht fehlt ihm diese eine herausragende Idee, die es – abgesehen von seiner Lizenz – von der Masse abheben würde. Im Vergleich zu Spielen desselben Genres spürt man dennoch einen leichten Mangel an Tiefe, der als fehlender Ehrgeiz wahrgenommen werden könnte, wenn man das Studio Crema nicht kennt. Letzteres legt großen Wert auf Transparenz und geht nicht über seine ursprünglichen Absichten hinaus. Wenn diese Aspekte im Spiel fehlen, liegt das wahrscheinlich daran, dass sie keinen ausreichend passenden Weg gefunden haben, sie einzubauen.

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Einfache Einarbeitung, gute Inhalte und ein effektiver Spielablauf

Eine der Hauptstärken von Temtem Swarm ist seine Zugänglichkeit: Man hat den Dreh in wenigen Minuten raus. Das Spiel erklärt schnell die Regeln, belohnt den Spieler zügig und vermittelt ein fast ständiges Gefühl des Fortschritts. Es ist ein hervorragender Einstieg in das Genre für alle, die von zu komplexen oder überladenen Titeln abgeschreckt werden.

Die andere große Stärke des Spiels ist, dass man versteht, was es so süchtig macht. Ähnlich wie bei Pokémon fängst du bescheiden an, mit einem noch verwundbaren Starter. Die ersten Minuten sind relativ ruhig, die Kämpfe lassen sich leicht bewältigen. Jeder Levelaufstieg macht sich bemerkbar, jeder gesammelte Gegenstand ist wichtig und gut durchdacht. Dann nimmt alles Fahrt auf: Gegner, Muster und Projektile überfluten den Bildschirm und die Spannung steigt allmählich.

Ist das Spiel vorbei, wird der Spieler oft reichlich belohnt. Wahrscheinlich hast du Erfolge erzielt, die dir Währung einbringen, mit der du wiederum neue Knoten in den für jedes Temtem spezifischen Fertigkeitsbäumen freischalten kannst. Jetzt verfügt dein kleines Starter-Temtem über ein paar permanente Passivfähigkeiten, verursacht bei mehreren seiner Fertigkeiten mehr Schaden, und du hast sogar neue Synergien mit Gegenständen entdeckt. Ein kurzer Blick auf die nächsten Herausforderungen, die es zu meistern gilt, und schon starten wir ein neues Spiel!

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Ein Spin-off, das auf Suchtfaktor ausgelegt ist, nicht auf Abenteuer

Man muss Temtem: Swarm auch als das beurteilen, was es wirklich ist, und nicht als das, was man erwartet. Wer sich einen direkten Nachfolger des ersten Temtem wünscht – erzählerischer, strukturierter und näher am klassischen Monster-Sammeln –, wird wahrscheinlich enttäuscht sein. Dieses Spin-off hat weder diesen Anspruch noch diese Ausrichtung. Im Gegenteil: Spieler, die kurze Spielsitzungen, einen leichten, aber kontinuierlichen Fortschritt und endlose Durchläufe mögen, kommen hier viel eher auf ihre Kosten. Das Spiel zielt auf eine andere Art des Spielens ab, die eher einem modernen Arcade-Spiel als einem RPG ähnelt.

Sofern man sich nicht voll und ganz in das Erlebnis verliebt hat und hundert Stunden spielen will, um es zu 100 % abzuschließen, eignet sich dieses Spiel perfekt für ein eher unregelmäßiges Spielverhalten. Das Spielkonzept, die Zugänglichkeit und die leicht nachverfolgbaren Fortschritte machen es ideal für Gelegenheitsspieler, die es nur ab und zu genießen möchten, zum Beispiel bei Koop-Abenden mit Freunden.

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Eine offizielle Veröffentlichung mit vielen Neuerungen

Das Spiel war schon während des Early Access inhaltsreich und sehr ausgefeilt – man musste also nicht erst die Veröffentlichung erwarten, um Inhalte und ein großartiges Spielerlebnis zu genießen. Mit Version 1.0 hat Temtem Swarm eine ganze Reihe von Neuerungen eingeführt. Eine ungewöhnliche Karte, die noch schwieriger ist als die bisherigen, spielbare Temtems, Fähigkeiten und ein Prestigesystem, das einen Aspekt erwartet, der in dem Pokémon-Universum bereits erwartet wurde: die Luma und Umbras, ähnlich den Shiny-Pokémon aus dem Pokémon-Universum.

Dieses System bietet außerdem zahlreiche zusätzliche permanente Passivfähigkeiten, die man durch langes Farmen erwerben kann. Das gibt entschlossenen Spielern neue Ziele und sorgt für eine weitere Ebene der Wiederspielbarkeit, wenn auch vielleicht ein bisschen übertrieben. Außerdem gibt es jetzt die „Tempédie“, eine spielinterne Enzyklopädie. Dort findest du jede Menge nützliche Infos für den Spielfortschritt, ausführliche Erklärungen und sogar strategische Empfehlungen zu verschiedenen Aspekten des Spiels.

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Getestet auf der PS5. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.

8/10

Wieder einmal beweist das Studio Crema, dass es seinen Ambitionen gerecht wird und seine Versprechen veranstaltet. Es ist ein cleveres, bescheidenes und effektives Spin-off, auch wenn es die Besonderheiten seiner Lizenz eher zaghaft ausschöpft und in Sachen Tiefe an seine Grenzen stößt. Seit seiner Veröffentlichung im Early Access wurde das Spiel intensiv begleitet und anhand des Feedbacks der Community angepasst, was für die Zukunft nur Gutes verheißt. „Temtem Swarm“ ist ein neues, äußerst gelungenes Projekt des Studios. Auch wenn es kein absolutes Muss ist, ist es ein sehr empfehlenswertes Spiel für Fans des Genres und eine absolut lohnenswerte Kuriosität für Temtem-Fans, die bereit sind, ihre Lieblingsreihe in einem deutlich actionreicheren Licht zu entdecken.

  • + Hält sich sehr genau an das Temtem-Universum
  • + Sofort spielbar
  • + Schwierigkeitsgrad ganz nach Belieben einstellbar
  • + Klarer und mitreißender Ablauf
  • + Ein wirklich ansehnlicher Preis
  • - Eine eigene Identität, die noch nicht ganz ausgeschöpft wird
  • - Übertriebenes Endgame-Farming

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