Test zu Pokémon-Legenden: Z-A – DLC Mega-Dimension

, von Enzo

Test zu Pokémon-Legenden: Z-A – DLC Mega-Dimension

DLC Mega Dimension: Mal raus aus dem Alltag, aber auch wieder nicht ganz so sehr

Ein paar Wochen nach der Veröffentlichung von Pokémon-Legenden: Z-A ist der DLC endlich erschienen. Leider ist er genau das, was man von einer Erweiterung nicht erwartet hätte: ein magerer Inhalt ohne echte Tiefe, der nur dazu dient, die Spielzeit zu verlängern, ohne einen echten Mehrwert zu bieten. Zwar sind gewisse Anstrengungen bei der visuellen Inszenierung zu erkennen – mit einigen Zwischensequenzen, die etwas weniger steif und veraltet wirken als sonst –, doch hat man eher das Gefühl, es mit einem Update nach dem Starttermin zu tun zu haben, und ganz sicher nicht mit einer großen Erweiterung, die 50 % des Spielpreises kostet.

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Mal raus aus dem Alltag – oder doch nicht so ganz?

Wenn ihr, so wie wir, davon geträumt habt, endlich mal für einen DLC die Mauern von Illumis hinter euch lassen zu können – sei es für eine erfrischende magische Dimension oder auch nur für etwas grünere Landschaften –, dann habt ihr Pech gehabt. Was die Umgebung angeht, haben wir im Grunde das Gleiche vor, was wir schon seit Beginn dieses Abenteuers gesehen haben: (flache) Mauern, Bürgersteige und Gerüste. Man muss schon sagen, dass das nicht gerade begeistert, für etwas, das sich Mega-Dimension nennt.

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Inhalt ja, aber mal sehen, welcher

Was den Inhalt angeht: Er ist ebenso riesig wie inhaltslos. Es kommen 14 Hauptmissionen (die sich sehr ähneln) und 82 Nebenmissionen hinzu, die ebenfalls identisch mit den 121 anderen sind, die bereits im Basisspiel vorhanden waren, womit sich die Gesamtzahl dieser Missionen auf über 200 beläuft. Ehrlich gesagt, so viele Nebenmissionen sind viel zu viel für Quests, die so wenig interessant sind und keinerlei Erzählung bieten. Man spürt den Drang, die Lücken im Spiel unbedingt mit endlosem Inhalt füllen zu wollen, der für niemanden außer Komplettisten interessant ist.

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Außerdem: Auch wenn die Hauptmissionen von einer ungewöhnlichen Handlung getragen werden, die an die der verfügbaren Spieleanwendung anknüpft, spürt man keine wirklichen Neuerungen – umso mehr, als der Spieler in eine Spirale aus repetitivem und uninteressantem Grinden hineingezogen wird. Es handelt sich eher um eine (kleine) Fortsetzung einer Geschichte als um ein echtes eigenständiges Erlebnis, was das Gefühl einer künstlichen Erweiterung verstärkt, die eigentlich nur ein Update zum Starttermin hätte sein sollen.

Puh, die neuen Mega-Entwicklungen sind ganz nett

Letztendlich geht es bei dieser Erweiterung vor allem darum, neue Mega-Entwicklungen hinzuzufügen, und da gibt’s wirklich nichts zu meckern. Auch wenn die neuen Designs natürlich Geschmackssache sind, ist die Anzahl der neuen Formen zufriedenstellend, und die Auswahl der Pokémon, die davon profitieren, ist es auch ziemlich.

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Getestet auf Nintendo Switch 2.

4/10

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diese Erweiterung vielleicht für Mega-Fans interessant sein könnte – also für diejenigen, die diese Reihe trotz der offensichtlichen Mängel ihrer Spiele lieben und sie, wie jeden Tag, zu 100 % durchspielen wollen. Auch wenn Mega-Dimension nicht komplett zu verwerfen ist, wird der exorbitante Preis diejenigen abschrecken, die nach einem echten Mehrwert im Spiel suchen und sich weigern, die Hälfte des Preises der Basisversion für eine Erweiterung zu zahlen, die in Wirklichkeit nur neue (wenn auch hübsche) Pokémon-Designs bietet, die in übertriebenem und sich ständig wiederholendem Grinden untergehen. Leider bleibt dabei ein bitterer Nachgeschmack.

  • + Bessere Umsetzung als das Basisspiel
  • + Neue Formen der Mega-Entwicklung
  • + Eine ungewöhnliche und herzhafte Handlung
  • - Der Inhalt ist furchtbar eintönig
  • - Die Umgebung ist nach wie vor enttäuschend
  • - Überhöhter Preis für den Inhalt
  • - Zu viele langweilige Nebenquests

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