Test zu Pokémon-Legenden: Z-A

, von Enzo

Test zu Pokémon-Legenden: Z-A

Pokémon-Legenden: Z-A – ein unvollendetes Unterfangen?

Mit Pokémon-Legenden: Z-A setzt Game Freak den von Pokémon-Legenden: Arceus eingeschlagenen Weg fort und macht ein neues, dynamischeres und aktionsreicheres Abenteuer mit der lang ersehnten Rückkehr der Mega-Entwicklungen verfügbar. Diesmal geht es nach Illumis, der Hauptstadt von Kalos, die komplett neu gestaltet wurde. Vorbei sind die weiten, halboffenen Ebenen von Hisui: Das Abenteuer spielt in einer futuristischen Stadt, die sich mitten im städtebaulichen Wandel befindet.

Diesmal begeben wir uns in die Zukunft, in eine ultravernetzte Stadt. Illumis wird zu einem riesigen vertikalen Spielplatz, der Gassen aller Art, begehbare Dächer, Sanierungsgebiete und neu geschaffene Naturräume im Herzen der Stadt miteinander verbindet. All das ist Teil eines Projekts für ein harmonisches Zusammenleben von Menschen und Pokémon. Auf dem Papier ist das Konzept verlockend und soll die Mängel des vorherigen Spiels der Reihe beheben … doch in der Praxis führt es auch zu einem unausgewogenen und schlampig umgesetzten Spielerlebnis.

Ein rasanteres Gameplay, aber wenig strategisch

Neben der Rückkehr der Mega-Entwicklungen ist die große Neuerung vor allem das Echtzeit-Kampfsystem. Vorbei sind die Zeiten der rein rundenbasierten Kämpfe: Trainer und ihre Pokémon bewegen sich frei in der Arena. Die Attacken haben nun eine Reichweite, eine Abklingzeit und manchmal einen Wirkungsbereich. Diese Änderung sorgt für eine gewisse Spannung in den Kämpfen, eine größere Bedeutung der Positionierung und dynamischere Duelle.

Leider stößt dieser neue Kampfstil sehr schnell an seine Grenzen. Das aktive Pokémon folgt uns oft nur stumpfsinnig und mit einer gewissen Verzögerung. So erscheint ein Angriff, dem der Spieler ausgewichen ist, oft bei unserem Pokémon. Abgesehen davon erfordern Fernangriffe sehr oft, dass sich das Pokémon auf dem Spielfeld neu positionieren muss, was die Zeit zum Starttermin noch weiter verlängert. Eine weitere Neuerung ist ein Parcours-Element, das durch Kletteraufgaben eingeführt wurde. Theoretisch ist das zwar keine schlechte Idee, doch die Spielphysik und die Beweglichkeit des Charakters sind für so etwas leider nicht geeignet.

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Eine lebendige Stadt … aber technisch (sehr) eingeschränkt

Illumis beeindruckt zunächst durch seinen Ehrgeiz. Die Stadtviertel haben ihre eigene Identität, die Pokémon bewegen sich frei, und die vertikale Struktur regt zum Erkunden an. Die Wildgebiete sind recht interessant, wenn auch manchmal etwas eng. Insgesamt läuft man herum, klettert, überquert die Dächer und entdeckt versteckte Bereiche: Das Erkunden der Stadt funktioniert.

Technisch gesehen stößt das Spiel jedoch sehr schnell an seine Grenzen: Man sieht Elemente, die erst in der Nähe des Charakters erscheinen, gelegentliche Einbrüche bei der Bildrate sowie katastrophale Texturen und Modelle. Die Gebäude, die aus der Ferne zwar nicht schrecklich aussehen, sind in Wirklichkeit sehr langweilig und völlig flach, was absolut nicht normal ist. Außerdem ist es schade, dass man ständig von hohen Mauern oder Gebäuden umgeben ist. Man erscheint während des gesamten Spiels nie in der Stadt, wodurch der „Abenteuer“-Aspekt, der in Pokémon-Spielen immer verfügbar war, in den Hintergrund rückt.

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Jede Menge Inhalt im Spiel

Man kann nicht behaupten, dass es an Dingen mangelt, die man tun kann. Zwischen der Hauptgeschichte des Spiels, den rund hundert Nebenquests, den Pokémon-Baronen, den Missionen des Myosostis-Labors, dem ewigen Pokédex, den Kosmetikartikeln für Sammler und vielen weiteren Nebenaspekten … ist das Angebot wirklich umfassend. Das meiste davon sind übrigens gute Ideen, die die Art und Weise, wie wir Pokémon-Spiele bisher gespielt haben, neu beleben.

Sobald man die Hauptgeschichte aber durchgespielt hat, zeigen sich die Schwächen. Der restliche Inhalt wird deutlich weniger interessant und ziemlich entmutigend – das Endgame macht keinen Spaß, weil es zu repetitiv ist und ziemlich intensives Farming erfordert. Das Weiterentwickeln der Pokémon nimmt viel Zeit in Anspruch, die Drop-Raten sind sehr niedrig, und das PvP ist aufgrund der Mängel im Kampfsystem nicht besonders ausgewogen. Wir bedauern auch das Fehlen der Pokémon-Zucht, die doch schon lange ein fester Bestandteil der Spiele ist und in dieser futuristischen Stadt durchaus ihren Platz gehabt hätte.

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Eine stärkere Erzählung

Im Gegensatz zum Vorgänger dieser Reihe legt Pokémon-Legenden: Z-A mehr Wert auf die Handlung. Hinter dem Umgestaltungsprojekt von Illumis verbergen sich soziale und ökologische Spannungen, und manche Charaktere haben eine sorgfältigere Entwicklung. Man taucht also in eine Stadt ein, die sich mitten im Wandel befindet und in der wir unsere kleine Rolle spielen werden.

Der Schreibstil bleibt jedoch zugänglich und manchmal vorhersehbar. In Verbindung mit einem sehr langen Tutorial, wie es bei Pokémon oft der Fall ist, fehlt es immer noch schmerzlich an Synchronisationen für die Stimmen der Hauptcharaktere, um richtig in das Abenteuer einzutauchen – vor allem bei den zahlreichen Zwischensequenzen, die das Spiel bietet

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Getestet auf Nintendo Switch 2.

5.5/10

Pokémon-Legenden: Z-A ist zwar keine totale Revolution der Reihe, aber man muss einfach anerkennen, dass der Wille da ist, sie weiterzuentwickeln und neue Dinge auszuprobieren. Nicht alles ist perfekt umgesetzt, aber insgesamt ist das Spiel doch erfrischend. Manche Entscheidungen sind fragwürdig, während andere, die auf dem Papier zwar interessant klingen, unter einer schlampigen Umsetzung leiden, was das Gesamterlebnis ziemlich unausgewogen, aber dennoch faszinierend macht. Andererseits wird ein DLC noch vor dem Erscheinen des Spiels angekündigt, was ungewöhnlich und sogar ungeschickt ist, was den Eindruck eines unfertigen Produkts, den das Spiel hinterlässt, nur noch verstärkt.

  • + Ein mutiger Schritt in Richtung Echtzeitkämpfe
  • + Ein super gelungener Comeback der Mega-Entwicklungen
  • + Ausrichtung der Karte
  • + Viel Inhalt und viele Ziele
  • + Mehr visuelle Inszenierung
  • - Stadtgestaltung, schlampig gestaltete Reliefs und Texturen
  • - Langweiliges Farming
  • - Echtzeitkämpfe, die noch nicht ganz im Griff sind
  • - Eine ziemlich eintönige Umgebung

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