Nerial, das Studio hinter der Reigns-Reihe, schließt seine Pforten
, von Thibaut
Nerial ist in der breiten Öffentlichkeit nicht unbedingt ein sehr bekanntes Studio. Dieser Entwickler, den Devolver Digital 2021 übernommen hat, wurde durch die Reigns-Reihe berühmt, die dieses Jahr ihr 10-jähriges Jubiläum feierte.
Leider hat Nerial diese Woche nach mehr als 13 Jahren Tätigkeit und 11 veröffentlichten Titeln seine Schließung angekündigt. Die Mitarbeiter des Studios suchen nun nach ihrem nächsten Abenteuer.
Oh nein, schon wieder so eine Studio-Mitteilung mit Text auf dunklem Hintergrund?
Leider ja, schon wieder eine. Nerial stellt die Entwicklung ein. Nach 13 Jahren und 11 veröffentlichten Spielen haben wir gemeinsam mit unseren Partnern von Devolver beschlossen, die Entwicklung im Studio einzustellen.
Es war ein unglaubliches Abenteuer. Der Starttermin für dieses Projekt war ohne jegliche Erwartungen oder Ambitionen, und wir werden nie vergessen, wie verblüfft wir über den Erfolg von Reigns im Jahr 2016 waren – ebenso wenig wie die faszinierenden und manchmal beunruhigenden Fan-Kreationen zu Card Shark, die uns die Spieler immer noch schicken, oder die Begeisterung, die die Erweiterung von Reigns mit den Adaptionen von Game of Thrones, Animal Farm, Three Kingdoms und der allerneuesten, Reigns: The Witcher, ausgelöst hat. Nicht zu vergessen unser ehrgeizigstes Projekt, The Crush House, auf das wir nach wie vor unheimlich stolz sind.
Das großartige Team von Nerial wird nun neue Möglichkeiten erkunden, und wir empfehlen jedes einzelne seiner Mitglieder wärmstens an die Studios, die das Glück haben, sie bei sich aufzunehmen. Wir möchten uns auch bei all den außergewöhnlichen Menschen bedanken, mit denen wir zusammengearbeitet haben – sei es im Studio, bei Devolver oder bei einzelnen Projekten. Jedes unserer Projekte war nur dank dieser glücklichen und außergewöhnlichen Begegnungen zwischen Talent und Leidenschaft möglich.
Auch wenn dies das Ende von Nerial in seiner bisherigen Form bedeutet, ist es für uns nicht das Ende der Entwicklung von Spielen. Wir kehren zu unseren Wurzeln zurück. François’ Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen ist nach wie vor ungebrochen, aber wir müssen erst einmal eine Pause einlegen und über alles nachdenken, was passiert ist, bevor wir mit einer neuen Perspektive zurückkommen.
—Tamara und François »
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