Dank The Elder Scrolls Online konnte sich Bethesda mit der Saga Zeit lassen
, von Thibaut
Seit der Veröffentlichung von Skyrim im Jahr 2011 konnten sich die Fans der Saga in Ermangelung eines sechsten Teils auf The Elder Scrolls Online verlassen, um ihre Dosis epischer Abenteuer in Tamriel zu bekommen. Das MMORPG von ZeniMax Online Studios hat es Bethesda Game Studios (BGS) eben ermöglicht, sich anderen Projekten zuzuwenden.
Das enthüllte Kurt Kuhlmann, Co-Lead Designer von Skyrim, in einem Interview mit FRVR. Er war 20 Jahre lang bei BGS tätig, bevor er im September 2023 nach der Veröffentlichung von Starfield das Unternehmen verließ. Seiner Meinung nach diente The Elder Scrolls Online dazu, eine Lücke zu füllen.
„Ich glaube, The Elder Scrolls Online hat die Lage etwas beruhigt. Es gab ein neues Elder Scrolls-Produkt, und es wurde ständig weiterentwickelt. Es wurden ständig neue Inhalte erstellt. Es gibt viele Leute… Ich meine, ich weiß, dass es Spieler gibt, ich gehöre auch dazu – aber es gibt auch viele Leute, für die The Elder Scrolls zu The Elder Scrolls Online geworden ist. Das ist ihre Erfahrung. Das ist es, was sie lieben. Dort haben sie das Universum von Elder Scrolls entdeckt, und das ist wahrscheinlich das, was sie sich noch mehr wünschen.“
Kuhlmann erklärte außerdem, dass es bei The Elder Scrolls nie ein Spin-off gegeben hat, das von einem anderen Studio entwickelt wurde – wegen dem, was bei Obsidian Entertainment mit Fallout: New Vegas passiert ist. Die Fans neigten dazu, die Produktionen von Bethesda mit denen von Obsidian zu vergleichen, um festzustellen, welcher Entwickler die bessere Arbeit leistete. Todd Howard, der Creative Director von BGS, wollte nicht, dass sich diese Situation wiederholt.
Quelle: frvr.com