Diablo V: Blizzard wird das „Level-Scaling“ überarbeiten, damit sich die Spieler stark fühlen
, von Thibaut
Bis zur Veröffentlichung von Diablo V im Frühjahr 2029 ist es noch ein langer Weg. Blizzard gibt aber schon jetzt viele Infos zu diesem fünften Spiel raus und verspricht eine ganze Reihe von Änderungen im Vergleich zu den Vorgängern.
Bei einer Podiumsdiskussion, die live von der BlizzCon 2026 übertragen wurde, äußerte Joe Shely, der Leiter von Diablo V, seinen Wunsch, das in Diablo III und Diablo IV eingeführte „Level-Scaling“-System zu überarbeiten. In diesen beiden Spielen passt sich das Level der Gegner nämlich dem Level der Spieler an. Das soll dafür sorgen, dass das Abenteuer durchgehend eine gewisse Herausforderung bleibt. Leider hat dieses System auch einige Nachteile. Zum Beispiel fehlt dem Spieler fast völlig das Gefühl, mächtig zu sein, da die Gegner ein vergleichbares Level haben.
Shely ist sich all dessen bewusst und will mit Diablo V wirklich etwas daran ändern.
„Diablo ist ein Spiel, bei dem es in vielerlei Hinsicht darum geht, deinen Charakter weiterzuentwickeln – und wenn die Monster gleichzeitig stärker werden, vor allem wenn du darauf keinen Einfluss hast … Du hast die Erfahrungsleiste gefüllt, wirst stärker und solltest dich jetzt übermächtig fühlen: Eine Lichtwelle strömt aus dir heraus, eine Menge Monster sterben.
Und manchmal kann die automatische Skalierung dieses Gefühl beeinträchtigen, das doch so wesentlich für das Spiel ist, und deshalb ist das ein so wichtiges Thema. Aus diesem Grund werden wir in Diablo V einen etwas anderen Ansatz verfolgen.“
Im Moment wissen wir noch nicht, was Blizzard Entertainment umsetzen wird, um dieses Gefühl der Macht beim Spieler zu festigen.
Quelle: pcgamer.com