(Update) Bruce Straley, ehemaliger Game Director bei Naughty Dog, findet AAA-Spiele wie God of War: Laufey langweilig
, von Thibaut
Update vom 18. September 2026 um 17:44 Uhr
Auf X hat sich Bruce Straley bei Santa Monica Studio dafür entschuldigt, dass er God of War Laufey erwähnt und damit „unerwünschte und unnötige negative Aufmerksamkeit“ ausgelöst hat. Er sagte, er habe lediglich allgemeine Überlegungen zur Branche und zu AAA-Spielen anstellen wollen. Straley räumte ein, dass es ein Fehler war, in seiner Argumentation ein bestimmtes Spiel zu nennen.
Ursprünglicher Artikel
Es gibt eine gewisse Ermüdung gegenüber Spielen mit großem Budget. Diese Produktionen brauchen in der Regel Jahre, bis sie bei uns ankommen, und bieten manchmal trotzdem nur wenig innovative Erlebnisse. Das war zum Beispiel einer der Vorwürfe, die an Marvel's Wolverine gerichtet wurden, das über mindestens fünf Jahre entwickelt wurde.
In einem Newsletter hat Bruce Straley eine ähnliche Interpretation dieses Trends geliefert. In der Vergangenheit arbeitete Straley 18 Jahre lang bei Naughty Dog, wo er als Game Director an The Last of Us oder auch Uncharted 4: A Thief’s End mitwirkte. Mittlerweile hat er Wildflower Interactive gegründet und bereitet mit diesem Indie-Studio sein erstes Spiel namens Coven of the Chicken Foot vor.
So räumt der Betroffene selbst ein, dass der AAA-Spielesektor langsam ernsthaft an Schwung verliert. Für ihn sind die Erlebnisse, die diese Spiele bieten, „langweilig“. Er hat zudem nicht gezögert, God of War Laufey zu kritisieren, den nächsten Teil der Saga, der für den 16. Februar 2027 auf der PS5 geplant ist.
„God of War Laufey… Wenn ich mir dieses Spiel anschaue, ist jedes einzelne Pixel atemberaubend. Die Menge an Arbeit und Talent, die in jedes einzelne Bild gesteckt wurde… Ich habe selbst solche Spiele entwickelt und bin immer noch genauso beeindruckt. Aber wenn ich sehe, was man in dem Spiel eigentlich macht, bin ich nicht gerade begeistert. Und ich habe nichts gegen das „God of War“-Team. Es ist nur so, dass man bei AAA-Spielen insgesamt den Eindruck hat, dass es keine Möglichkeit gibt, neue und innovative Ideen einzubringen.“
Quelle: knowledge.edge-online.com