CD Projekt RED erklärt, warum es für seine zukünftigen Spiele auf die Unreal Engine 5 umsteigt
, von Thibaut
Die REDengine gehört nun der Vergangenheit an. CD Projekt RED hat seine hauseigene Engine aufgegeben und ist auf die berühmte Unreal Engine 5 von Epic Games umgestiegen. The Witcher 4 ist das erste Spiel des Studios, das von diesem strategischen Wandel profitiert, der durch die neue Unternehmensidentität vorangetrieben wurde.
Michal Nowakowski, der Co-CEO von CD Projekt RED, ist in einem aktuellen Podcast auf dieses Thema eingegangen. Diese Umstellung war nicht auf die Einschränkungen der bisherigen Engine oder gar auf die chaotische Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 zurückzuführen, sondern auf den Wunsch der Entwickler, immer spannendere Geschichten zu erzählen. Und dabei weniger Zeit mit rein technischen Aspekten zu verbringen.
„Viele Leute denken so, aber das ist meiner Meinung nach ein Irrtum, denn das Problem bei Cyberpunk lag nicht wirklich an der REDengine selbst. Der Traum des Unternehmens war es nie, Technologie zu entwickeln. Es ging zwar darum, Spiele zu entwickeln, die technologisch und visuell auf dem neuesten Stand sind, aber vor allem darum, Geschichten so überzeugend und immersiv wie möglich zu erzählen.
Es war nicht so sehr die Veröffentlichung von Cyberpunk, die uns davon überzeugt hat, die REDengine aufzugeben und für unsere zukünftigen Projekte vollständig auf UE5 umzusteigen. Es war vielmehr der Moment, als wir einen Einblick in die von Epic erstellte Demo zu The Matrix bekamen und uns fragten: „Ist UE5 in der Lage, ein Spiel wie die von uns entwickelten zu betreiben?“
CD Projekt RED unterhält also eine enge Partnerschaft mit Epic Games. Das polnische Studio ist sogar das einzige Team außerhalb von Epic, das an den internen Abläufen der Engine arbeitet.
„Wir sind, glaube ich, das einzige Team weltweit – abgesehen von Epic –, das an den internen Abläufen der Spiel-Engine arbeitet. Niemand sonst kümmert sich darum, außer uns und ihnen, und wir tun das in enger Zusammenarbeit. Wir können mehr Geschichten erzählen und mehr Spiele auf den Markt bringen, da wir die Technologie nicht mehr von Grund auf neu entwickeln müssen, sondern uns auf die kleinen Details konzentrieren können, die bei bestimmten Spielgenres den entscheidenden Unterschied ausmachen.“