In Japan nutzen mehr als 85 % der Entwickler generative KI
, von Thibaut
Mitten auf der Tokyo Game Show 2026 hat der japanische Verband der Videospielanbieter (CESA) seinen Bericht zur Analyse der japanischen Gaming-Branche veröffentlicht. Die darin enthüllten Zahlen zeigen mehrere Trends auf.
Laut CESA nutzen 85,6 % der japanischen Entwickler generative künstliche Intelligenz. Insgesamt geben 63 % an, sie sogar täglich zu nutzen, gegenüber 22,8 %, die sie gelegentlich einsetzen. Mehrere große Unternehmen der Branche wie SEGA, Capcom, Konami oder auch Level-5 haben an dieser groß angelegten Umfrage teilgenommen.
Allerdings ist es wichtig zu beachten, dass der Bericht nicht genau angibt, wie die KI konkret eingesetzt wird. Meistens handelt es sich um ein Werkzeug, mit dem man die betriebliche Effizienz und Produktivität steigern kann. Das ermöglicht es, Produktionszyklen zu verkürzen und Entwicklungskosten zu senken. Die Mehrheit der Befragten gab an, KI zu nutzen, um „menschliche Überprüfungen, Korrekturen und Überwachungen durchzuführen“.
Im vergangenen Jahr gaben 51 % der CESA-Mitgliedsunternehmen an, generative künstliche Intelligenz einzusetzen. Der Anstieg gegenüber dem Vorjahr ist also sehr deutlich.
Quelle: cesa.or.jp