Das Studio, das für WARDOGS verantwortlich ist, weigert sich, Leute einzustellen, die keinen Crunch machen wollen
, von Thibaut
Mit über zwei Millionen verkauften Exemplaren in fünf Tagen ist WARDOGS der Shooter der Stunde! Ein durchschlagender Erfolg, der jedoch nach den Äußerungen von Joe Brammer, dem CEO des Studios Bulkhead, eine kleine Kontroverse ausgelöst hat.
In einem Interview mit The Game Business gab der Chef einen kleinen Einblick in die Arbeitsweise seines Unternehmens. Der Crunch, also das Arbeiten ohne auf die Stunden zu achten, um die Entwicklung eines Spiels fertigzustellen, ist im Studio gang und gäbe. Ein Entwickler, der diese Methode kritisieren würde, hätte daher keine Chance, bei Bulkhead eingestellt zu werden.
„Viele Leute, die Vorbehalte gegenüber dem Crunch haben – und das zu Recht, ich verstehe das Problem, wir versuchen immer, ihn zu vermeiden, aber wir machen keinen Hehl daraus, dass er irgendwann erscheinen wird –, schaffen es oft gar nicht erst, unsere Türschwelle zu überschreiten. Wir wollen dafür bekannt sein: Hier kommt man her, um hart zu arbeiten. Wenn du mit Leidenschaft bei der Sache bist und dich für das Ergebnis begeisterst, wirst du dich hier wirklich wertgeschätzt fühlen. Andernfalls wirst du dich ausgebeutet fühlen.“
Um zu vermeiden, dass jemand eingestellt wird, der diese Arbeitsweise nicht schätzt, durchforsten die Personalverantwortlichen bei Bulkhead die sozialen Netzwerke. Öffentliche Anti-Crunch-Äußerungen führen schon vor dem ersten Vorstellungsgespräch zum Ausschluss.
„Wir schauen uns die sozialen Netzwerke der Leute an, und wenn du ständig Anti-Crunch-Beiträge twitterst wie: ‚Das sollte es niemals geben‘, dann wissen wir das und sagen: ‚Hör mal, du wirst hier nicht glücklich sein, also werden wir dich nicht einstellen.‘
Wenn wir ein Unternehmen sein wollen, das Überlastung befürwortet, müssen wir auch klarstellen, dass sich der Einsatz lohnt. Wir wollen, dass die Leute wissen: Wer hart arbeitet, bekommt eine Rendite, die sein Leben verändern wird.“
In den letzten sechs Jahren hat Bulkhead 20 % seiner Belegschaft entlassen.
Quelle: thegamebusiness.com