The Legend of Zelda: Ocarina of Time lief während der Nintendo Direct in 1080p bei 60 FPS ohne DLSS

, von Thibaut

The Legend of Zelda: Ocarina of Time lief während der Nintendo Direct in 1080p bei 60 FPS ohne DLSS

Diese Woche hat Nintendo in einer Sonderausgabe von „Direct“ das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time ausführlich vorgestellt. Es erscheint am 5. November 2026 für die Switch 2.

Nach dieser Präsentation hat Digital Foundry eine technische Analyse des Spiels veröffentlicht. Nach diesen ersten Beobachtungen lief The Legend of Zelda: Ocarina of Time während der Nintendo Direct in 1080p bei 60 FPS. DLSS war vermutlich deaktiviert. Laut Oliver Mackenzie hätte die Technologie von NVIDIA jedoch einen deutlichen Unterschied in der Bildqualität bewirken können.

Außerdem wurde die vom Remake verwendete Engine möglicherweise intern oder von einem Partnerstudio entwickelt. Monolith Soft (Xenoblade) könnte dahinterstecken. Von der Unreal Engine 5 kann jedoch auf keinen Fall die Rede sein.

Quelle: notebookcheck.net

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