Das Studio LEVEL5 sieht sich wegen des Einsatzes von KI bei seiner Pressekonferenz einer großen Kontroverse gegenüber

, von Thibaut

Das Studio LEVEL5 sieht sich wegen des Einsatzes von KI bei seiner Pressekonferenz einer großen Kontroverse gegenüber

Auch wenn das Ereignis wegen der Nintendo Direct ziemlich unbemerkt blieb, hat LEVEL5 diese Woche eine eigene Präsentation veranstaltet. Das japanische Unternehmen nutzte die Gelegenheit, um Infos zu mehreren Spielen wie FANTASY LIFE i, Inazuma Eleven: Bold Revolution, DECAPOLICE oder auch zur Professor Layton-Saga zu geben.

Abgesehen von diesem Spielekatalog geriet LEVEL5 in eine große Kontroverse. Tatsächlich hat das Unternehmen bei der Präsentation seiner Sendung in großem Umfang generative KI eingesetzt. Ein Detail, das den Internetnutzern nicht entgangen ist – so sehr, dass die Sendung „LEVEL5 VISION 2026 II“ auf YouTube mehr als 41.000 Dislikes bekam, gegenüber 30.600 Likes.

Akihiro Hino, der CEO von LEVEL5, musste sich dazu auf X äußern. In einer langen Nachricht räumte der Geschäftsführer den umfangreichen Einsatz generativer KI bei der Gestaltung der Veranstaltung ein. Er wollte aber auch beruhigen, was den Entstehungsprozess der Spiele des Studios angeht.

„[...] Die Aspekte, die den Charme und die Identität der veröffentlichten Werke ausmachen – wie Szenarien, Charakterdesigns und grundlegende Parameter – werden alle vollständig von Menschenhand geschaffen. Das Ziel der KI besteht hauptsächlich darin, die Effizienz bei der Digitalisierung menschlicher Kreationen zu verbessern, zum Beispiel durch die präzise Umwandlung von Originalzeichnungen in Polygone und so weiter. Ihr könnt beruhigt sein: In die Spiele, die wir veröffentlichen, fließt kein einziges Element ein, das vollständig von der KI erstellt wurde.

Umgekehrt haben die Entwickler dank der durch die KI erzielten Effizienz nun mehr Zeit, sich dem eigentlichen Kern des Schaffensprozesses zu widmen, und ich glaube, dass die fertigen Produkte ein noch überzeugenderes Niveau an Ausarbeitung bieten als früher, was euch voll und ganz überzeugen dürfte. Letztendlich befinden wir uns schon in einer Phase des Ausprobierens und der Fehler, in der wir hart kämpfen, um die Entwicklungszeit für große Spiele von derzeit 5 Jahren auf nur 2 Jahre zu verkürzen.

Dennoch können wir nicht leugnen, dass wir dieses Mal, um eine klare und spektakuläre Präsentation zu bieten, den Einsatz von KI in großem Umfang genutzt haben. Wir werden aus dieser Erfahrung lernen, um weiterzukommen.“

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