Saber Interactive sagt, es könne „jede beliebige Lizenz“ bekommen
, von Thibaut
Bei Saber Interactive herrscht Zuversicht. Das Studio plant mehrere große Veröffentlichungen, darunter Jurassic Park: Survival, Stuntman: Hollywood, Turok: Origins und das kommende John Wick-Spiel. Ein extrem umfangreiches Programm, das das amerikanische Unternehmen sehr zuversichtlich in die Zukunft blicken lässt.
In einem kürzlich geführten Interview erklärte Tim Willits, der Creative Director von Saber Interactive, dass seine Teams nun „jede beliebige Lizenz bekommen“ können. Das Unternehmen hat im Jahr 2025 vier Spiele als Publisher oder Entwickler erscheinen lassen, was es im Vergleich zu vielen seiner Konkurrenten sehr produktiv macht. Und einige Produktionen der letzten Jahre waren kommerzielle Erfolge.
Das war zum Beispiel bei SnowRunner der Fall, das ursprünglich nur eine kleine Idee war, bevor es Saber Hunderte Millionen einbrachte.
„Das war die Idee eines einzigen Typen, die mit Hilfe von zwei oder drei anderen umgesetzt wurde. Das hat uns etwa sechs Millionen Dollar gekostet. Das Spiel hat dann Hunderte von Millionen eingebracht. World War Z ist ein weiteres gutes Beispiel. Es wurde von einem relativ kleinen Team entwickelt und von 32 Millionen Menschen gespielt. Jeder DLC ist nach wie vor ein Riesenerfolg!“
Willits ging auch auf kommende Spiele ein und nannte John Wick als einen fast unvermeidlichen Erfolg.
„Wir wissen, dass es ein Erfolg wird. Ihr wisst doch, dass es großartig wird, oder? Oder auch Stuntman, ein bescheideneres Spiel. Wir haben die Lizenz von Embracer erworben, als wir dort waren, und mit Universal zusammengearbeitet, um bekannte Franchises einzubinden und so mehr Aufmerksamkeit auf das Spiel zu lenken. Es ist ein bescheideneres Spiel als Space Marine 2, aber es ist ein Vorteil, andere Aktivitäten zu haben, die vorhersehbarer und leichter zu handhaben sind und es uns ermöglichen, unsere ehrgeizigen Projekte wie Space Marine 3 zu finanzieren.“
Tim Willits weiß zweifellos, wovon er spricht, dank seiner 23 Jahre bei id Software, wo er an Lizenzen wie DOOM und Quake gearbeitet hat.
Quelle: eurogamer.net