GTA VI: Laut Digital Foundry läuft das Spiel in 1440p bei 30 FPS
, von Thibaut
Rockstar Games hat die genauen technischen Details zu GTA VI auf Konsolen noch nicht bekannt gegeben. Allerdings scheint die auf 30 Bilder pro Sekunde festgelegte Bildrate nun festzustehen. Außerdem haben wir erfahren, dass es zum Starttermin am 19. November 2026 keine First-Person-Perspektive geben wird.
Nun liefert uns die Website Digital Foundry ihre Eindrücke zur Präsentation von Grand Theft Auto VI, die diese Woche auf Netflix ausgestrahlt wurde. Die Analysten fanden die Sequenz beeindruckend und sind sich einig, dass die Darstellung einer nativen Auflösung von 1440p bei 30 FPS entspricht.
Die angezeigte 4K-Auflösung zeigt keine scharfen Bilder, was darauf hindeutet, dass moderne Upscaling-Technologien (FSR 2, TAA) zum Einsatz kommen. Das würde eine gewisse Unschärfe, geometrisches Aliasing und das Flackern bestimmter Details verstärken.
Außerdem sind vereinzelte Einbrüche bei der Bildrate zu beobachten. Rockstar hat es dennoch geschafft, bei einem visuell so anspruchsvollen Titel Wunder zu vollbringen. Leider ist laut Digital Foundry ein 60-FPS-Modus „äußerst unwahrscheinlich“ auf der Konsole. Der Aufwand wäre bereits viel zu groß, um die Auslastung von CPU und GPU bei 30 Bildern pro Sekunde auszugleichen.
Schließlich erwarten die Analysten auf der PS5 Pro dank der leistungsstärkeren GPU der Konsole Ray-Tracing-Effekte in besserer Qualität und ein schärferes Bild.
Quelle: digitalfoundry.net