Gamescom Opening Night Live: Entwickler müssen nicht unbedingt bezahlen, damit ihr Spiel auf der Bühne gezeigt wird

, von Thibaut

Gamescom Opening Night Live: Entwickler müssen nicht unbedingt bezahlen, damit ihr Spiel auf der Bühne gezeigt wird

Seit einigen Jahren schon hat der Produzent Geoff Keighley so etwas wie ein Monopol auf große Events rund um Gaming-Ankündigungen. The Game Awards, das Summer Game Fest und das Opening Night Live (ONL) der Gamescom werden alle von dem kanadischen Moderator organisiert.

In einem kürzlich mit GamesIndustry.biz geführten Interview hat er erklärt, wie die Titel ausgewählt werden, die am 25. August auf der ONL-Bühne zu sehen sein werden. Im Gegensatz zu den astronomischen Preisen, die bei den Game Awards verlangt werden können (bis zu einer Million Dollar für einen dreiminütigen Clip), soll die europäische Verleihung zugänglicher sein.

So müssen manche Studios keinen einzigen Cent bezahlen, da sie aufgrund „ihres redaktionellen Werts“ ausgewählt werden. Das ermöglicht es auch kleineren Teams, ihre Produktion zu präsentieren, ohne sich finanziell zu ruinieren. Mit mehreren solchen Projekten im Programm der Ausgabe 2026 ist zu rechnen.

„Was für uns alle wichtig ist, ist, dass bestimmte Spiele aufgrund ihres redaktionellen Werts ausgewählt werden. Wir wählen auch viele Indie-Spiele aus. Ihr werdet viele Spiele sehen, die von kleinen Teams entwickelt wurden – manchmal von nur drei oder vier Leuten –, die für die ONL ausgewählt werden, weil wir an diese Titel und diese Teams glauben und sie unterstützen wollen.“

Keighley erklärt, dass er beim Summer Game Fest selbst bestimmte Trailer von Indie-Produktionen oder mit Spannung erwarteten AAA-Spielen wie Final Fantasy VII Revelation auswählt.

„Veranstaltungen wie die Gamescom sind Marketing-Events. Man kann also sagen, dass in gewisser Weise alles Teil der Werbung für Videospiele ist, aber wir wählen auf allen Messen bestimmte Spiele nach einer redaktionellen Analyse aus.

Jeder möchte von einer spannenden Neuheit überrascht werden. Dank der Fülle an Informationen, die auf der Veranstaltung präsentiert werden, profitieren die Unternehmen und ihre Partner oft von redaktioneller Aufmerksamkeit.“

Quelle: gamesindustry.biz