Der Produzent von Marvels Wolverine reagiert auf die negativen Reaktionen
, von Enzo
Der Produzent von Marvel’s Wolverine, Mike Daly, hat auf die Kritik reagiert, die durch die jüngste Gameplay-Präsentation ausgelöst wurde. Die Spieler haben vor allem die Linearität des Spiels, die rote Spur zum Aufspüren der Gegner und den Kampf gegen einen Sentinel bemängelt.
Manche sind der Meinung, dass diese visuelle Spur eine Art „Handholding“ darstellt, das den Spieler zu sehr an die Hand nimmt. Auch der Kampf gegen den Sentinel wurde von einigen Fans als wenig innovativ empfunden. Daly sagt, er sei an solche Reaktionen gewöhnt, nachdem er bei den Spider-Man-Spielen von Insomniac mitgearbeitet hat.
Er betrachtet diese Kontroverse dennoch als „ein gutes Problem“, da sie zeigt, dass die Spieler sich stark für das Projekt engagieren. Seiner Meinung nach lösen selbst sehr beliebte Spiele immer wieder Kritik und unterschiedliche Meinungen aus.
Das Team versucht nicht unbedingt, auf jeden online geäußerten Vorwurf einzugehen. Seine Priorität bleibt es, das bestmögliche Spiel für Marvel's Wolverine zu entwickeln, anstatt das Projekt so anzupassen, dass es alle Erwartungen erfüllt. Daly ist schließlich der Meinung, dass solche Reaktionen bei einem First-Party-Spiel, das einem so beliebten Charakter wie Wolverine gewidmet ist, ganz normal sind.