Control Resonant: eine 30-stündige Kampagne und jede Menge Nahkampf
, von Enzo
In einem Interview mit TechRadar gibt Gameplay-Designer Sergey Mohov Einblicke in das Spiel und erklärt, dass Control Resonant kein Soulslike ist, sondern ein Action-Spiel, bei dem der Spieler ständig dazu ermutigt wird, anzugreifen.
Das Spiel verzichtet auf die Schießereien aus dem ersten „Control“ zugunsten eines Nahkampfsystems, bei dem Dylan Faden und seine wandelbare Nahkampfwaffe, der „Aberrant“, im Mittelpunkt stehen. Diese kann verschiedene Formen annehmen (Hammer, Klingen, Sense, Fäuste …), um abwechslungsreiche Kombos zu ermöglichen und sich an unterschiedliche Spielstile anzupassen.
Die Nahkampfangriffe laden die übernatürlichen Kräfte auf und ermöglichen so einen flüssigen Übergang zwischen Fähigkeiten und physischen Schlägen. Es war das Ziel der Entwickler, ein aggressiveres, auf den Nahkampf ausgerichtetes Gameplay zu schaffen.
Remedy verspricht eine Kampagne von etwa 30 Stunden ( 50 für Perfektionisten), bereichert durch einen Fertigkeitenbaum und große Anpassungsfreiheit, ohne dabei ein komplexes Inventarsystem einzubauen.
Das Studio vergleicht sein Gameplay eher mit Devil May Cry oder Bayonetta als mit Dark Souls – mit einem rasanten und sehr offensiven Tempo. Das Ziel ist es, ein völlig neues Erlebnis zu bieten, bei dem der Spieler von Anfang bis Ende die Kontrolle über den Kampf behält.
Quelle: techradar.com