Der Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 sagt, er sei traurig darüber, dass die Produktion der PlayStation-Discs eingestel

, von Thibaut

Der Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 sagt, er sei traurig darüber, dass die Produktion der PlayStation-Discs eingestel

Sonys Entscheidung, die Produktion von physischen Spiel-Discs ab Januar 2028 einzustellen, sorgt weiterhin für Reaktionen. Während Internetnutzer den Hersteller fast täglich in den sozialen Netzwerken kritisieren, halten sich die Fachleute der Branche eher bedeckt.

In einem Interview mit Automaton wurden die Führungskräfte von Sandfall Interactive, dem französischen Studio, dem wir Clair Obscur: Expedition 33 verdanken, zu diesem Thema befragt. Guillaume Broche, der Geschäftsführer des Unternehmens und Creative Director des Spiels, bezeichnete diese Initiative von PlayStation als „traurig“.

„Ich persönlich finde das wirklich traurig, denn ich liebe Videospiel-Läden. Auch wenn ich heute hauptsächlich für PC spiele, spielen viele Teammitglieder auf der PS5 und lieben es, die Discs zu sammeln. Ich denke, das gehört zum Reiz der Kunst dazu: dass es etwas Greifbares ist, das man anfassen kann. Ich verstehe total, dass die Leute ihre DVD- und Spielereihen haben wollen und das Gefühl, sie zu besitzen. Deshalb finde ich das echt schade. Aus kommerzieller Sicht verstehe ich, dass das gerechtfertigt sein kann, aber was den künstlerischen Aspekt von Videospielen angeht, ist es eine bedauerliche Entscheidung.

Es gab zwei ganz besondere Momente beim Erscheinen des Spiels. Nach dem Starttermin sind wir in einen Videospiel-Laden gegangen, um unser eigenes Spiel zu kaufen (lacht). Einfach so, zum Spaß. Und eine weitere bleibende Erinnerung ist, als mir jemand aus Japan ein Foto [von unserem Spiel] geschickt hat, das in einem Videospiel-Laden aufgenommen wurde – in Akihabara, glaube ich – mit all den Beschriftungen auf Japanisch. Als ich das gesehen habe, kam ich mir vor wie ein Kind. Ich dachte mir: „Ja, es ist echt!“ Es wird erst richtig greifbar, wenn man es im Laden sieht.“

Tom Guillermin, der technische Leiter und Mitbegründer von Sandfall, wies zwar auf die Einschränkungen bei der Produktion einer physischen Ausgabe hin, bekräftigte aber auch sein Bekenntnis dazu.

„Bei unseren Gesprächen mit unserem Publisher vor dem Erscheinen von Expedition 33 kam die Frage nach einer möglichen physischen Ausgabe auf. Eine physische Ausgabe bringt mehr Einschränkungen mit sich, da man die Produktionszeit der physischen Exemplare berücksichtigen muss und der Erlös pro Exemplar zudem geringer ist.

Aber für uns war der physische Aspekt etwas Besonderes. Wir dachten auch, dass das Spiel für die Spieler eine besondere Bedeutung haben könnte und dass sie, wie Guillaume sagte, Lust hätten, es in den Händen zu halten.

Auch wenn das die Sache komplizierter gemacht und den Erlös pro Einheit verringert hat, war es uns wichtig, den Spielern, die das Spiel als physische Version besitzen möchten, diese Möglichkeit anzubieten. Denn genau das ist es auch, worauf wir als Spieler Wert legen.“

Quelle: automaton-media.com

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