The Witcher 1 Remake: Eine Open-World-Struktur könnte den Erzählrhythmus des Spiels stören

, von Thibaut

The Witcher 1 Remake: Eine Open-World-Struktur könnte den Erzählrhythmus des Spiels stören

Auch wenn es wegen der hohen Erwartungen an den vierten Teil derzeit weniger im Gespräch ist, weckt das Remake von The Witcher 1 doch die Neugier. Da das Originalspiel bereits 2007 erschienen ist, wird nämlich eine echte Überarbeitung nötig sein.

Diese von Fool’s Theory mit der Unreal Engine 5 entwickelte, modernisierte Version von Geralts erstem Abenteuer wird zudem eine andere Struktur haben. Das könnte für die Entwickler einige Herausforderungen mit sich bringen…

Laut Artur Ganszyniec, dem leitenden Story-Designer von The Witcher 1, könnte ein Open-World-Aspekt den Erzählrhythmus des Spiels durcheinanderbringen.

„Wenn wir die Schauplätze öffnen würden, gäbe es mehr Platz, und mehr Platz bedeutet mehr Inhalt. Das würde den Rhythmus und den Umfang des gesamten Projekts sofort verändern.

In The Witcher 1 haben viele Elemente funktioniert, weil wir zu jedem Zeitpunkt genau wussten, wo sich der Spieler befand. Wir konnten ein Ereignis auslösen, eine Zwischensequenz starten oder Alvin zwischen den Feldern und dem Dorf platzieren. In einer offenen Welt müsste man das ganz anders handhaben.“

Ganszyniec hat ein Beispiel genannt, um seine Aussage zu verdeutlichen.

„Wenn sich im fünften Akt auf der Karte alles rund um den Vizima-See zusammenfügt, stellt sich eine einfache Frage: Wenn die Welt offen wäre, hätte ich dann ein Boot? Was hindert mich daran, am Ufer von Vizima an Bord zu gehen und direkt zum alten Herrenhaus zu segeln? Als Spieler würde mich das begeistern, aber als Entwickler bekomme ich davon schon graue Haare.“

Es reicht also nicht aus, The Witcher 1 einfach in eine offene Welt zu übertragen, um ein überzeugendes Spielerlebnis zu schaffen. Fool’s Theory wird daher viel Arbeit haben, um ganze Abschnitte des Spiels neu zu gestalten.

Quelle: chip.pl

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