Ryse: Son of Rome sollte eigentlich eine Reihe im Stil von Assassin’s Creed ins Leben rufen
, von Thibaut
Beim Starttermin der XBOX One im Jahr 2013 geriet Microsoft wegen einer katastrophalen Kommunikation und eines höheren Preises als bei der PS4 in Schwierigkeiten. Dem amerikanischen Hersteller war es dennoch gelungen, sich einige Exklusivtitel zu sichern.
Die Entwicklung des von Crytek entwickelten Ryse: Son of Rome erfolgte durch Crytek. Es handelt sich um ein Hack-’n’-Slash-Action-Spiel, das die epische Geschichte eines römischen Soldaten erzählt. Ein für die damalige Zeit visuell sehr beeindruckender Titel, der jedoch nicht den erhofften Erfolg hatte. Grund dafür waren ein zu einfaches Gameplay mit zahlreichen QTEs und eine extrem kurze Spielzeit.
Diese Mängel lassen sich durch einen intensiven Crunch und die Streichung von zwei Dritteln des Inhalts erklären, um die Fristen einzuhalten, damit Ryse: Son of Rome pünktlich zum Starttermin der XBOX One am 22. November 2013 erscheinen konnte.
Außerdem erfahren wir aus einem kürzlich von IGN veröffentlichten Artikel, dass Ryse eigentlich zu einer Reihe ähnlich wie „Assassin’s Creed“ hätte werden sollen. Tatsächlich waren mehrere neue Spiele mit unterschiedlichen Schauplätzen wie Japan oder den Wikingern geplant. Leider haben die schlechten Verkaufszahlen diesem Plan einen Strich durch die Rechnung gemacht, und Ryse ist schließlich in Vergessenheit geraten.
Quelle: ign.com