XBOX: 3.200 Mitarbeiter entlassen und vier Studios im Rahmen des großen „Resets“ verkauft

, von Thibaut

XBOX: 3.200 Mitarbeiter entlassen und vier Studios im Rahmen des großen „Resets“ verkauft

Jetzt steht es fest: Wir kennen das Ausmaß der Welle der Entlassungen, die Microsoft diese Woche durchgeführt hat. Man kann gleich sagen, dass sich das Unternehmen dadurch für immer verändern wird.

So erklärte Asha Sharma in einem Beitrag auf X, dass 15 % der Belegschaft der XBOX-Sparte, also etwa 3.200 Mitarbeiter, bis zum Ende des laufenden Geschäftsjahres entlassen werden. Dabei ist zu beachten, dass 1.600 Mitarbeiter bereits heute gehen. Das amerikanische Unternehmen hat außerdem beschlossen, vier seiner Studios zu verkaufen.

Double Fine Productions (Psychonauts) und Compulsion Games (South of Midnight) werden wieder unabhängig. Ninja Theory (Hellblade) und Undead Labs (State of Decay) haben bereits einen Käufer gefunden, dessen Identität uns derzeit noch nicht bekannt ist. In diesem neuen Rahmen werden Senua und State of Decay 3 erscheinen. Arkane Lyon (Deathloop) ist seinerseits auf der Suche nach einem Käufer.

Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang und weitere XBOX Game Studios sind von den Abgängen betroffen. Kein intern entwickeltes und öffentlich vorgestelltes Spiel wurde gestrichen. Mojang und King stehen nun direkt unter der Leitung von Sharma.

Microsoft ändert auch seine Arbeitsweise, indem es die „Managementebenen“ reduziert, die manchmal bis zu 14 betragen konnten, um eine einfache Entscheidung zu treffen. Sie werden künftig nicht mehr als fünf betragen, wenn möglich sogar nur drei. Die Bereiche von XBOX (Inhalte, Hardware, Dienste…) werden zudem unter der Leitung von Helen Chiang, der neuen Chief Operating Officer, einheitlich organisiert. Ihr Ziel ist es, die Aktivitäten von XBOX unter einem einheitlichen Betriebsmodell zu bündeln.

Zum Schluss wollte Asha Sharma noch eine positivere Note setzen.

„Diese Veränderungen zielen auf eine größere Zukunft für XBOX ab, nicht auf eine kleinere. Das nächste Jahrzehnt der Videospiele wird umfangreicher, globaler und kreativer sein als alles, was wir bisher gesehen haben. In diesem Jahr werden wir so viel wie nie zuvor in XBOX investieren, aber mit größerer Fokussierung, mehr Disziplin und mehr Klarheit – alles mit dem Ziel, XBOX zum Ort zu machen, an dem die Welt spielt und kreativ ist.

Ich möchte, dass XBOX eines der wenigen Unternehmen ist, das täglich mehr als eine Milliarde Menschen unterhält und jedem die Möglichkeit gibt, kreativ zu sein und sich zu vernetzen. Ich weiß, dass wir dieses Ziel erreichen können. XBOX verfügt über viele der beliebtesten Franchises in der Geschichte der Unterhaltungsbranche sowie über talentierte Studios auf der ganzen Welt, und wir werden 2027 wieder auf Wachstumskurs sein.

Die Geschichte ist voll von Unternehmen, die Beständigkeit mit Unvermeidbarkeit verwechseln. Wir werden nicht zu ihnen gehören.“