Robert Bowling, ein ehemaliger Mitarbeiter von Infinity Ward, eröffnet ein Studio, das sich den aktuellen Trends widersetzt
, von Thibaut
Auch wenn er der breiten Öffentlichkeit nicht bekannt ist, hat Robert Bowling doch eine wichtige Rolle bei der Entwicklung der ersten Call of Duty-Spiele gespielt. Tatsächlich arbeitete er von 2006 bis 2012 bei Infinity Ward als Creative Strategist. Er war also maßgeblich an der Entstehung der ersten Modern Warfare-Trilogie beteiligt.
Diese Woche hat Bowling die Gründung des Studios //18.bravo angekündigt. In einem Interview mit IGN erklärte er, dass er sich vom modernen Spieledesign distanzieren wolle und dabei insbesondere den vielgeschmähten „Game-As-Service“-Aspekt außer Acht lassen werde.
So wird die erste Produktion des amerikanischen Unternehmens ein Ego-Shooter mit einer storybasierten Kampagne und einem PvP-Modus sein. Das Ziel ist es, ein Spiel zu entwickeln, das auch dann noch spielbar bleibt, sollte das Studio einmal verschwinden.
«Videospiele sind zu kommerziell geworden. Als Branche haben wir unsere Spieler vernachlässigt und unsere Teams ausbeutet, um immer höhere Gewinnprognosen zu erreichen. Das ‚Game-As-Service‘-Modell zehrt die Teams der Entwicklung aus, der rasende Wettlauf um neue Inhalte bei Free-to-Play-Spielen langweilt die Spieler, und das System der AAA-Studios ist gescheitert. Es ist Zeit für einen radikal anderen Ansatz; genau das tun wir, auch wenn es uns das Leben kosten sollte.»
Außerdem wird die Geschäftsführung von //18.bravo entsprechend dem Erfolg der Mitarbeiter vergütet. Es wird ein Lizenzgebührenprogramm eingeführt, und externe Mitarbeiter (Dienstleister, Schauspieler, Synchronsprecher…) erhalten Zugang zu Gewinnbeteiligungsmodellen.
Schließlich werden im Falle einer Schließung alle Ressourcen und der Code des Entwicklers als Open Source veröffentlicht.
Quelle: fr.ign.com