Ex-Eidos-Montréal-Chef: Die Branche setzt mehr auf Excel als auf Leidenschaft

, von Thibaut

Ex-Eidos-Montréal-Chef: Die Branche setzt mehr auf Excel als auf Leidenschaft

Es ist wohl überflüssig zu erwähnen, dass sich die Videospielbranche seit mehreren Jahren tiefgreifend wandelt. Zahlreiche Beobachter haben diesbezüglich Alarm geschlagen, und auch ein ehemaliger Führungskraft kam zu einer ähnlichen Einschätzung.

Im Laufe seiner langen Karriere hatte Stéphane D’Astous einige sehr wichtige Positionen inne. Im Jahr 2003 war er Betriebsleiter bei Ubisoft, bevor er sieben Jahre lang Geschäftsführer von Eidos Montréal war. Außerdem war er Geschäftsführer von Quantic Dream, Betriebsleiter im Krafton-Studio in Montréal sowie Vizepräsident und Betriebsleiter bei iWOT Games Montréal.

In einem Interview mit Thunderpick äußerte D’Astous seine Besorgnis über die „große Konsolidierung“ der Videospielbranche und das Wachstum neuer Akteure wie Tencent, NetEase oder auch Saudi-Arabien. Seiner Meinung nach ändern sich die Dinge, aber nicht „aus den richtigen Gründen“. Er ist der Ansicht, dass „die Zahl der Menschen, die über Geld und Entscheidungsgewalt verfügen, deutlich geringer ist, und ihre Taschen sind viel tiefer“.

Außerdem erklärt er, dass die heutigen Entscheidungsträger „nicht mehr dieselbe DNA haben wie vor 15 Jahren – es geht viel mehr um Excel als um Leidenschaft“. Seiner Meinung nach haben Führungskräfte heute überzogene Erwartungen, was zu extrem langen und kostspieligen Zeiten zum Entwickeln führt.

„Die Teams waren 2005–2006 recht klein, was zu einem ambitionierteren Spiel führte – ein kreativer und logischer Ansatz für ein Unternehmensprojekt. Man muss den Auswüchsen des Projekts Nein sagen können. Wenn ein Vorschlag nicht vernünftig ist, muss man sich dagegen wehren. Das Ziel ist auch, ein System zur Etappenkontrolle einzurichten, um eine Verschlimmerung der Situation zu vermeiden.“

Quelle: thunderpick.io