GTA VI: Raytracing-Reflexionen sind definitiv aktuell … aber mit einem kleinen Detail, das übersehen wurde

, von Thibaut

GTA VI: Raytracing-Reflexionen sind definitiv aktuell … aber mit einem kleinen Detail, das übersehen wurde

In einem aktuellen Artikel hat Digital Foundry den kurzen Clip zu GTA VI analysiert, in dem die Kamera nachts über Vice City fliegt. Aus den ersten Analysen lassen sich bereits einige Erkenntnisse ableiten.

So nutzt das Spiel von Rockstar Games tatsächlich Raytracing-Reflexionen und verfolgt dabei einen hybriden Ansatz. Tatsächlich wird Raytracing hier mit Screen-Space-Reflexionen (Screen Space Reflections (SSR). Letztere gleicht bestimmte Lücken auf der Wasseroberfläche aus.

Das Raytracing projiziert die Spiegelungen der umliegenden Gebäude auf das Wasser, berücksichtigt dabei jedoch weder Schatten noch Umgebungsokklusion. Allerdings ist ein ziemlich überraschendes Detail aufgefallen: Nur das Riesenrad, das hinten rechts im Bild zu sehen ist, hat keine Spiegelung. Das könnte ein Fehler sein, der im fertigen Spiel sicher behoben wird.

Wie dem auch sei, die Gesamtdarstellung von GTA VI dürfte auf PS5 und Xbox Series X sehr beeindruckend sein. Es bleibt abzuwarten, ob die Xbox Series S damit klarkommt. Bei ihr werden sicher einige visuelle Elemente wegfallen.

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Screenshot 1

Quelle: digitalfoundry.net

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