Der CEO von Moon Studios (Ori) erklärt, dass XBOX schon immer zu sehr auf die Vergangenheit ausgerichtet war

, von Thibaut

Der CEO von Moon Studios (Ori) erklärt, dass XBOX schon immer zu sehr auf die Vergangenheit ausgerichtet war

Die jüngsten Umwälzungen bei XBOX sorgen in der Videospielbranche für große Reaktionen. Thomas Mahler, der CEO von Moon Studios, kennt Microsoft gut, da er unter dessen Leitung die beiden Ori-Spiele entwickelt hat.

In einem auf X veröffentlichten Beitrag ging Mahler auf die Ereignisse dieser Woche ein. Für ihn ist all dies nichts anderes als „der Beginn einer viel umfassenderen Neuausrichtung in der gesamten Branche“. Er glaubt auch, dass diese Neuausrichtung langfristig für die gesamte Branche und die Spieler von Vorteil sein könnte.

Anschließend ging der Betroffene auf seine Erfahrungen während der Jahre ein, in denen er mit Xbox zusammengearbeitet hat.

„Xbox hatte lange Zeit Schwierigkeiten, die kreativen Schlüsselpersonen und -teams zu identifizieren, zu unterstützen und zu schützen, die die Marke an der Spitze hätten halten können.

Selbst als wir Ori mit Xbox entwickelten, war klar, dass der Fokus weiterhin auf Halo, Gears und Forza lag – obwohl die Begeisterung der Spieler für Halo und Gears nach dem Weggang von Bungie und Epic bei diesen Franchises bereits stark nachgelassen hatte. Die neuen Teile haben einfach nicht mehr die kulturelle Wirkung erzielt, die diese Serien einst hatten.

[...] Ich habe Phil (Spencer) mehrere E-Mails geschickt, um zu verdeutlichen, dass Xbox auch darauf abzielen sollte, magische Erlebnisse für Kinder und Familien zu bieten, so wie es Disney und Nintendo schon immer getan haben. Ori und Moon Studios hätten der Beginn von etwas Neuem sein können, aber die Entscheidungsträger waren wahrscheinlich zu sehr auf die Vergangenheit fixiert, als dass dies hätte geschehen können.

[...] Microsoft verfügt nach wie vor über einen absolut wahnsinnigen Katalog an Franchises. Das Potenzial ist nach wie vor riesig. [...] Xbox sollte einer der mächtigsten Publisher der Welt sein. Mit den Marken, die Microsoft besitzt, sollte das ehrlich gesagt ziemlich einfach sein.

[...] Aber Nostalgie allein reicht nicht aus. Nostalgie mag die Aufmerksamkeit auf euch lenken, aber danach müsst ihr die Spiele auch liefern. Ihr müsst Produkte entwickeln, die die Spieler wirklich begeistern. Produkte, bei denen den Gamern buchstäblich das Wasser im Mund zusammenläuft. Und um das zu erreichen, muss Xbox auf die richtigen Leute setzen.“