Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Crystal Dynamics erklärt den Einsatz der KI während der Entwicklung
, von Thibaut
Wie schon viele Spiele vor ihm bleibt auch Tomb Raider: Legacy of Atlantis von der Kontroverse um generative KI nicht verschont. Crystal Dynamics hat bestätigt, dass dieses Verfahren bei der Entwicklung dieses Remakes des ersten Teils der Saga zum Einsatz kommt.
Game Informer hat daher Jeff Adams, den Experience Director von Tomb Raider, um weitere Erläuterungen gebeten. Er erklärt, dass künstliche Intelligenz für das Studio ein Werkzeug ist, das dem Team hilft, schneller die richtigen Antworten zu finden.
„Nehmen wir ein konkretes Beispiel. Stellen wir uns vor, wir hätten in den ersten Entwicklungsphasen eine Idee für ein Objekt, zögern aber, Entwicklungszeit in dessen Erstellung zu investieren. Dann können wir ein generatives KI-Tool nutzen, um dieses Objekt im Spieluniversum zu visualisieren.
Wenn das Ergebnis überzeugend ist, integrieren wir es in unseren traditionellen Entwicklungsprozess. Das Team wird es entwerfen und entwickeln, und wir stellen sicher, dass der gesamte endgültige Spielinhalt von Menschen erstellt wird. Es ist für uns von größter Bedeutung, dass unser Team über die notwendigen Werkzeuge verfügt, um ein Erlebnis von höchster Qualität zu bieten.“
Als Game Informer außerdem um weitere Details dazu bat, wie der Prozess konkret abläuft, schaltete sich eine Pressesprecherin von Crystal Dynamics ein, um das Gespräch zu diesem Thema zu beenden.
Quelle: eurogamer.net