Der Entwickler von Final Fantasy VII Revelation meint, dass moderne RPG dem Spieler mehr Auswahlmöglichkeiten bieten sollten
, von Thibaut
Final Fantasy VII Revelation mag zwar für alle nur ein einziges Ende bieten, doch die Wege dorthin sind vielfältig. So kann der Weg zum Ende von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein, und genau das könnte mehr Menschen dazu bewegen, diesen letzten Teil zu spielen.
Das ist die Meinung von Naoki Hamaguchi, dem Regisseur der Trilogie. In einem Interview mit 4Gamer erklärte er, dass zu lineare RPGs das Risiko eingehen, Spieler dazu zu bringen, sich einfach einen „Playthrough“ im Internet anzusehen, anstatt das Spiel selbst auszuprobieren.
„Eines der Dinge, vor denen sich RPGs wie Final Fantasy heute hüten müssen, ist die Möglichkeit, dass sich die Leute damit begnügen, einen Stream anzuschauen und zufrieden sind, ohne das Spiel jemals selbst zu spielen.
Das ist eine Art Krise für das Werk selbst – oder besser gesagt, es ist nichts, was Spieleentwickler von ganzem Herzen feiern können.
Wenn sich die Leute einen Live-Stream ansehen und sich dabei fragen: „Was würde ich in dieser Situation tun?“ oder „Wie würde ich das erleben?“, dann werden sie hoffentlich dazu inspiriert, es selbst auszuprobieren.“
Diesen Weg wird also Final Fantasy VII Revelation einschlagen, wenn es im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC erscheint.
Quelle: 4gamer.net