No Rest for the Wicked: Der Macher erklärt sich zu den Versionen für Xbox und Switch 2
, von Thibaut
Um die Verzögerung der Xbox- und Switch-2-Versionen von No Rest for the Wicked zu erklären, verwies Moon Studios auf notwendige Optimierungsarbeiten aufgrund der technischen Möglichkeiten der Nintendo-Konsole und der Xbox Series S. Diese Aussagen haben in den sozialen Netzwerken für viel Aufsehen gesorgt.
So sehr, dass Thomas Mahler, der Creative Director des Spiels, sich auf X ausführlicher dazu äußern musste. Er stellte zunächst klar, dass kein Exklusivvertrag mit PlayStation unterzeichnet wurde. Außerdem fügte er hinzu, dass „PC, Steam Deck und PS5 die Plattformen sind, auf denen wir zuversichtlich sind, das Erlebnis bieten zu können, das wir uns für unseren Start im Oktober wünschen“.
Mahler ging anschließend auf die notwendigen Optimierungsarbeiten auf den anderen Plattformen ein.
„Auf der Xbox Series S und der Switch 2 sind umfangreichere Optimierungen erforderlich, vor allem wegen des begrenzteren Speicherplatzes. Wicked simuliert und strahlt im Hintergrund eine lebendige Welt aus und lädt dabei während des Spielens riesige Datenmengen. Jedes Megabyte zählt.
Es ist nicht unsere Strategie, schlampige Portierungen erscheinen zu lassen. Wir waren schon immer wahnsinnig stolz darauf, BEIDE Ori-Spiele auf der Switch mit 60 fps laufen zu lassen, ohne Kompromisse. Aber das hat Zeit gebraucht – und das Gleiche gilt auch hier.
Unser Ziel ist einfach. Egal, wo du Wicked spielst, es soll fantastisch sein. Wir wissen, was dafür nötig ist, und arbeiten weiter daran.“