God of War: Laufey wird flüssigere und schnellere Kämpfe bieten
, von Thibaut
God of War Laufey wurde offiziell beim State of Play enthüllt und markiert praktisch einen Neuanfang für die Saga. Kratos ist nicht mehr der Protagonist, denn wir schlüpfen in die Rolle seiner verstorbenen Frau namens Faye.
Santa Monica Studio hat mehr als 20 Minuten Gameplay enthüllt. Im Anschluss daran veröffentlichte IGN ein Interview mit der Spielregisseurin Ariel Lawrence und dem Creative Director der Reihe, Cory Barlog. Sie erklärten, dass das Hauptziel des Spiels darin besteht, ein Gefühl von Flüssigkeit und Intensität während der Kämpfe wiederherzustellen. Faye wird agiler und schneller sein.
„Faye hat einen anderen Körperbau als Kratos. Sie ist nicht so massiv wie er, aber sie ist eine ebenso furchterregende Kriegerin. Daher war es für uns entscheidend, ihre Beweglichkeit, Geschmeidigkeit und Schnelligkeit zu entwickeln und gleichzeitig ihr unglaubliches Offensivpotenzial zu bewahren. Das war ein entscheidender Punkt, den es zu verfeinern galt. Als Entwickler haben wir alle Spiele, die wir geschaffen haben, sowie die griechischen und nordischen Sagas durchgesehen und wollten unseren Wurzeln im Kampf treu bleiben: diesem schnellen und instinktiven Stil, der Flüssigkeit der griechischen Sagas, aber auch der intimeren und brutaleren Seite der nordischen Sagas, um einen einzigartigen Charakter zu schaffen, der ganz Faye eigen ist.“
Mit God of War Laufey werden wir die sehr direkte und bedachte Art von Kratos im Kampf wiederfinden. Das Ganze ist von der griechischen Saga beeinflusst.